<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alha.rolfor.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тайное место</title>
		<link>https://alha.rolfor.me/</link>
		<description>Тайное место</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Aug 2018 11:53:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>соби</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя &lt;br /&gt;Джулия Норрикс| Julia Norriks&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пол &lt;br /&gt;Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возраст &lt;br /&gt;20 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Национальность &lt;br /&gt;Американка по гражданству&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Положение в паре (боец, жертва, учитель или обычный человек) &lt;br /&gt;Агнец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Истинное имя (для пар)(Латиницей и его значение) &lt;br /&gt;Wingless - лишенные крыльев &lt;br /&gt;Не имея – не потеряешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. БИО (биография)&lt;br /&gt;(История появления Вашего героя в нашем сюжете. Для неканонов - со всеми подробностями. Не менее 10-ти полных строк.) &lt;br /&gt;Полноценная семья из двух родителей, двух детей и нескольких близких и дальних родственников, приятная во всех отношениях. Семейство Норрикс мало чем могло отличаться от таких же чопорных семей своего круга, где один из членов&amp;#160; нес на себе печать политического поцелуя. Отец варился в котелке борьбы за власть и священное кресло в не менее священном месте – конгрессе, в то время как его во всем образцовая супруга была надежным другом, щитом и рекламой счастливой жизни для американских доверчивых жителей. А потому с детства оба отпрыска ни в чем не нуждались.&lt;br /&gt;Джулия появилась на 4 года позже Лео – но возраст никак не сказывался на их отношении друг к другу. Мальчик с малых лет был ответственен и вел себя сообразно своему воспитанию – наследник, умница, образцовый сын и безупречный мальчик. Джул старалась не отставать от него ни в чем – ни в учебе, ни в прочих достижениях. Уже с детства боготворя Лео, она развязала странную борьбу между ними, которая переросла в годы соперничества и закончилась неминуемым крахом. Количество наград, выигранных конкурсов, стипендий и призовых мест было для них разменной монетой в маленькой игре только между ними двоими – сперва школа, затем институт. Но интеллектуальной сферой они не ограничивались – смешным развлечением казалось все, что их окружало: красивый партнер для приема, количество поклонников на руку и сердце наследников дома, опасные виды спорта, запрещенные препараты и действия – они пробовали все. И каждый старался сделать это первым. &lt;br /&gt;В 16 Лео лишился ушей – Джул в припадке ярости разнесла всю спальню и больно ушибла не одну горничную, но сравнивать счет не стала. Подростковый возраст прошел для девочки бурно – ночные клубы, выпивка, легкие наркотики, сменяющие друг друга бойфренды и скандальные время от времени заголовки в местных колонках сплетен. Лео поддерживал ее вплоть до официального избрания отца в конгресс – и тут то ее брат и изменился почти кардинально. Ее манера поведения стала «неприемлимой». Теперь уже официально для всей семьи, и самого важного для нее человека в том числе. Ее предали. &lt;br /&gt;Джулия подкорректировала свое времяпрепровождение, ни на день не забывая о ценности образования и ее собственного будущего – что уж, девушка умела расставлять приоритеты. Потакая своим мелким прихотям, она не собиралась ставить на себе крест и делать себя посмешищем семьи на забаву журналистам. Она поступила в университет, собираясь развивать свою склонность к иностранным языкам в профессиональную деятельность. &lt;br /&gt;Джул чувствовала&amp;#160; стремительное отдаление старшего брата от себя с каждым годом – словно кошек между ними становилось все больше и больше – и однажды им будет суждено расстаться навсегда. Неспокойный характер и&amp;#160; склонность к моментальной физической агрессии сыграли на этот раз не на руку Джул. Когда девочка встретила свое 18летие, ее ожидало еще одно предательство – официально объявили о помолвке Лео с девушкой из хороших знакомых семьи. К тому моменту любовь сестры к брату&amp;#160; уже перешла грань невинного чувства и зрело коварным намерением, которое и осуществилось инцестной связью и лишением ушей в собственный праздник совершеннолетия. К сожалению, удержать это в тайне не смог чувствующий вину наследник семьи и через несколько дней отец уведомил дочь, что отсылает ее к дяде. Девочка сорвалась с цепи хороших манер и послала родных во все пекла ада, если они посмеют разлучить их. Вмешательство мудрых людей в дела семейные помогли оставить&amp;#160; ее до совершения помолвки в пределах страны, но родные уже тихо говорили за спиной, что ей показаны специалисты. Девочка становилась неуправляемой, когда речь заходила о близящемся торжестве. Вечером знаменательного дня – когда Лео одел золотое кольцо на палец своей избранницы - дом Норрикс был удивлен очередной выходкой дочери. На этот раз последней. Когда прислуга спустилась вслед за бледной и призывающей их невестой в спальню к молодому хозяину, там была картина достойная хорошего голливудского фильма: простыни были испачканы россыпью пятен крови, а поверх них заходилась смехом и кашлем Джул – сплевывая кровь рядом и снова смеясь громко и как-то пугающе – прислуга не сразу сообразила, почему у Лео такой испуганный взгляд и зачем он зажимает сестре рот, нависая сверху. Никто из присутствующих так и не узнал кто же из них двоих располосовал юной мисс Норрикс половину лица. Свадьба была отложена, девушку отправили через океан к двоюродной сестре под строгим конвоем дяди и маленького штата телоохраняющего персонала. Лео исчез из жизни девочки, а ее саму ожидала незнакомая страна и добровольно-принудительное заключение вдали от благовоспитанного брата, которого она теперь ненавидела чуть меньше. В Японии девушка сперва взялась за ум – продолжила учебу, приняла приглашение от сомнительной школы по поиску и воспитанию Владеющих Силой, завела себе знакомых, увлеклась атмосферой красивой и необыкновенной страны. Казалось, что она приходила в себя после операции, скорого отъезда и скандала в семье, но через 2 года она забирает документы из покидает стены школы для ВС, никому ничего не объясняя и не прощаясь ни с кем из вновь приобретенных знакомых. Имя к тому времени уже проявилось. На данный момент Джул коротает свои будни простыми удовольствиями человека, у которого есть деньги, свободное время и совершенно никаких конкретных желаний. Просто живет, следуя на поводу у своего настроения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Ориентация &lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Место работы/учебы &lt;br /&gt;На данный момент не работает. Имеет диплом лингвиста и опыт работы переводчиком на родине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Характер (Как можно подробнее, не менее 7-ми полных строк.)&lt;br /&gt;Девушка неуравновешенна, балансируя на верхней точке адекватности и изредка приближаясь к ее полному уничтожению. Легко впадает в ярость, может причинить боль не задумываясь о последствиях ни для себя, ни для объекта агрессии. Склонна к садизму, впечатлительна, ревнива и не терпит неповиновения своей воле. Умна, хотя хитрость не входит в ее повседневный арсенал. Не имеет комплексов и моральных норм поведения, которые приняты в большинстве культур, любит получать удовольствие в любом виде, каком сможет достать и испытать. Иногда доходит до болезненного поиска новых впечатлений, чтобы не испытать пустоты одиночества. Ее сложно увлечь чем-то новым, склонить на свою точку зрения, а вообще невозможно – навязать свою. Любит смущать окружающих, злить, вызывать отвращение, но в то же время невероятно свободолюбива, ценит себя и любит свой внешний облик как и прежде. Умеет закатывать скандалы, делать мучительно больно и эмоционально выворачивать наизнанку, наслаждаясь этим процессом. Не понимает ценности привязанности и любви, высмеивает все возможные добродетели и порой противоречит сама себе. Склонна к уходу от реальности в виде алкоголя, наркотиков, громкой музыке и более скромных методов. Часто не замечает боли, путая ее с удовольствием – поэтому трудно говорить что-либо о ее выносливости. В последнее время предпочитает держать людей подальше от себя, не имея желания выходить из состояния потерянности собственного «Я». Любит наблюдать за другими, но совершенно не приемлет самокопания.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Внешность (Не только ссылка на аватар, но и описание Вашей внешности не менее 5-ти строк.) &lt;br /&gt;Девушка выглядит на свои годы, если не старше. Высокий рост, не тронутое спартанской подготовкой тело – среди японского генофонда такое выделяется разве что где-то на окраинах Токио. Копна длинных волос цвета темной меди, по правой щеке рваный шрам от острого предмета, качественно залатанный. В сочетании с темно-зелеными глазами и заезжающими шрамами на половину губ, выражение лица довольно странное. Из-за наполовину умершей мимики девушка производит впечатление малорадостного человека, с холодной жаждой в глазах до всего, на чем останавливается взгляд. Миловидна, если бы не ее манера быстро нарушать это впечатление. Джул лишена хвоста и ушей, имеет мелкие храмы по телу в основном от неудачных экспериментов бурной подростковой деятельности, но не переносит вида татуировок. Оба соска пирсингованы кольцами под размер плоти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Предпочтения в одежде &lt;br /&gt;В силу привычки экспериментирует со всем, что предоставляют на суд публики дома моды и создатели одежды с буквы «М». Одинаково ровно дышит к платьям с глубоким декольте, рваным джинсам и футболкам и стимпанку. Если одежда отражает ее текущее настроение – она будет на ней. Неизменным атрибутом во время прогулок бывают белые крупные наушники, которые она трогательно привезла с собой из Америки. На пальцах обеих рук красуются перстни разной символики, толщины и оттенка металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Любит &lt;br /&gt;Громкую музыку, блеск металлических предметов, хорошую погоду, когда кому- то больно по ее инициативе, алкоголь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Не любит: &lt;br /&gt;Скуку и пустоту, повторяющиеся события/речи, вид крови, искренних людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Увлечение: &lt;br /&gt;Разнообразные зависимости и развлечения. Иностранные языки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Где нашли форум (желательно с ссылкой на рекламу): &lt;br /&gt;Пригласили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Как часто будете появляться?&lt;br /&gt;Достаточно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Опыт на ролевых (не обязательно, но желательно со ссылками на проекты): &lt;br /&gt;Пару лет есть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Занятость в других проектах (количество ролевых и количество персонажей, если отлично от первого):&lt;br /&gt;Еще 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Желаемый статус: &lt;br /&gt;Gamlet’s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Связь с Вами (ICQ/Skype/Jabber или e-mail): &lt;br /&gt;Дам админам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Ключ: &lt;br /&gt;Верно. So&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 11:53:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>flsyflsy</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://kindret.rolevaya.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Киндрэт. Новая глава Вечности&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;вампиры / кланы / магия / магические твари / некроманты / оборотни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kindret.rolevaya.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/ZPz9F.gif&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/ZPz9F.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Где она похоронена?&lt;/strong&gt; — отрывисто бросил Эд ему в спину.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt; — Кристоф с удивлением оглянулся через плечо.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Где могила Флоры?!&lt;/strong&gt; — мужчина повысил голос. —&lt;strong&gt; Где вы хороните своих умерших?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Мы выносим их на солнце.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=16][align=center][b][url=http://kindret.rolevaya.ru]Киндрэт. Новая глава Вечности[/url][/b][/align][/size]
[align=center]вампиры / кланы / магия / магические твари / некроманты / оборотни[/align]


[align=center][url=http://kindret.rolevaya.ru][img]http://s9.uploads.ru/ZPz9F.gif[/img][/url][/align]

— [b]Где она похоронена?[/b] — отрывисто бросил Эд ему в спину.
— [b]Что?[/b] — Кристоф с удивлением оглянулся через плечо.
— [b]Где могила Флоры?![/b] — мужчина повысил голос. —[b] Где вы хороните своих умерших?[/b]

[align=center][size=16]— [b]Мы выносим их на солнце.[/b][/size] (с)[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 14:47:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск по форуму (для потенциальных игроков)</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;scdfvgbhjukil&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 14:43:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон для акционных</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;dfvgbkyfj lug jyfl l yf ly l;u gljg ljygl;ug l;ug lyg ljgy kutfk ufkytf kuyf kyf kytf kf kjfh kjhfk jfkyf kh fkhtd khgdf khgfc khgfk gf khgf ,hjf ,jyf ljy .jg ,jtg,. g,.j f,hf ,hf ,hf ,hf ,jhf .yuf l,y,y h,hluf; iyi; i h;laisdgh;adifhg a.kdhg afh gadfjghakdfjgh a.skag&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2018 02:29:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Кристоф Кадаверциан написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;poigphlifghpeou ypwoeurhpweorugweroughp weruwpe ruwgeiruwyeriugwoeriug poweripweorfhgeroighuwerugwoeriuqgeadfjgaeruhg qpirg;afigpweurhgpwerutwioruweir uwperihpgeofgqa;oirgpweurg eriq;alrkfqaheruhgqeirugwoeirghaurgqeoirut qru qiruqfoaiudfhoqai quwrohqi rquoerqheirug qiorfhuqoirfhqo ufiauhgfqeurh qio qirugq r&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2018 00:36:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>коды</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;Всплывающий текст в Шапке форума(при наведении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В HTML верх:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;#tblWrap {&lt;br /&gt;&amp;#160; position:relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;#tblHover {&lt;br /&gt;&amp;#160; position:absolute;opacity:0;&lt;br /&gt;&amp;#160; top:30px; /*подвижка сверху*/&lt;br /&gt;&amp;#160; left:0px; /*подвижка слева*/&lt;br /&gt;&amp;#160; margin:0px; /*отступы*/&lt;br /&gt;&amp;#160; padding:0px; /*внутренние отступы*/&lt;br /&gt;&amp;#160; width:100%; /*ширина*/&lt;br /&gt;&amp;#160; height:240px; /*высота*/&lt;br /&gt;&amp;#160; color:#CCC5B3; /*цвет шрифта*/&lt;br /&gt;&amp;#160; background:#48362C; /*фон*/&lt;br /&gt;&amp;#160; transition:opacity .6s ease-in-out; /*плавность появления*/&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;#tblHover:hover {&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity:1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;tblWrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;tblHover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;Текст со Всплытием при Наведении&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное - меняем, регулируем... Вписываем свой текст&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 02:04:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФЛУД № 5 - Веселый монастырский</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;квапрольд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 01:23:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>акции</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нашлась&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акция от игрока &lt;a href=&quot;http://lovelessworld.rolka.su/profile.php?id=426&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agatsuma Soubi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hanna Schtern | Ханна Штерн &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/zR67s.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/zR67s.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 25 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность и род деятельности:&lt;/strong&gt; Чистая Жертва, выпускница Семи Лун. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткая информация о персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ученица школы &amp;quot;Семь Лун&amp;quot; в Берлине, единственная чистая жертва на курсе, а через несколько лет, как оказалось, и во всей школе. Девушка прекрасно училась, становилась во временные пары с именными и показывала хорошие результаты, но на близкие отношения к кем-то из партнеров не соглашалась. Любимица учителей, звездочка Немецкого филиала Лун, активистка, тонкая натура. Не склонная к беспочвенным конфликтам и легкая на подъем, она не имела заклятых врагов, зато друзей и флиртов было в избытке. Что не мешало ей раз за разом отказывать очередному бойцу и отказываться прописывать на себе чье-либо имя. Ханна была гордой ВС, а уникальность ее природы сделало свое дело - спустя годы обучения, она начала искать себе подобных. Берлин не отвечал ее требованиям и наведя справки у директора, она собрала чемоданы и поставила родителей перед фактом своей поездки в Японию. Не зная что и кто ее там ждет, удастся ли ее поиск, чего она хочет добиться этой неожиданной поездкой, она храбро покинула родной город в возрасте 15 лет. Перевод в Токио был полон неожиданностей: приятных и не очень, но своей цели она достигла: она нашла себе подобных стражей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваши отношения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Девушку и парня связывает довольно странное воспоминание детских лет - чьи-то похороны, траурные одежды на обоих, тихие приглушенные фразы взрослых вокруг и чувство, что кроме них двоих здесь никого нет, одни незнакомцы, незнакомые комнаты, незнакомые слова. Он помнит ее дерзкой девчонкой в очаровательном черном платье, она его - тихим серьезным мальчиком, который избегал смотреть ей в глаза. Оба почти не помнят подробности этого события и сколько пытались не могут докопаться чьи же это были похороны и как они оба там оказались. &lt;br /&gt;В Семи Лунах девочка появилась в 15 лет и уже с первых случайных пересечений пара не могла отделаться от ощущения, что они были знакомы. В последние годы перед выпуском Соби общался с ней все чаще, когда окончательно стало понятно, что она останется единственной чистой жертвой старшей школы. Поддерживал, оберегал как сестру. Разница в 3 года не мешала им достаточно хорошо общаться. Доверяли друг другу, хотя и не все сокровенное. Некоторый барьер возраста все же присутствовал, главным образом для Ханны. В системе в качестве пары не были никогда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.S. &lt;/strong&gt; В игре Вам предстоит достойный уровень и грамотные эпизоды, минимум &amp;quot;воды&amp;quot; между персонажами и никаких сопливых сцен. Характерами персонажи не уступают друг другу, а значит, будет много тренировок, боев, разговоров о необычном и сложном - в силу специфики &amp;quot;чистоты&amp;quot; обоих персонажей.&amp;#160; Будьте готовы расти, обретать глубину и раскрывать персонажа. Эмоциональная составляющая между персонажами - договоримся. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как с вами связаться:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Связь указана в таблице + ЛС&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акция от игрока &lt;a href=&quot;http://lovelessworld.rolka.su/profile.php?id=678&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Holley Evans&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Данте Мара&amp;#160; &amp;#160;| Dante&amp;#160; Mara &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/P3gL1.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/P3gL1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 27 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Активный ВС, Боец имени Error&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; На ваш выбор - хоть музыкант, хоть писатель, хоть врач-патологоанатом. Главное - Ваш род деятельности дает возможность жить одному, самостоятельно и не иметь никаких финансовых диалогов со своей семьей (если оная есть в доступе). В идеале - Вы связаны с преступной деятельностью, причем с ранних детских лет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Вы нужны Вашей именной жертве. Не обморочно и не для большого и чистого чувства, а скорее наоборот - напоминать о реальности жизни и ее насмешках - в виде вашего с ней общего имени. Нет, она не склонна к отрицанию Вашей важности в своей жизни, но&amp;#160; в виду некоторой особенности Вашего с ней истинного имени - Вам не так уж часто удавалось быть вместе в бою в качестве пары. Вы знаете о существовании друг друга, познакомились еще в школе в Нью- Йорке, но некоторых обстоятельств хватило, чтобы девушка наотрез отказалась устанавливать связь и продолжать партнерство. Вы понимаете причину, да и большой любви между вами не случилось - не хочет, ок, не очень то и надо. Вы общались вне системы, достаточно часто чтобы узнать друг о друге больше и понять, что имя у вас не обычное среди именных. Но больше пробовать его использовать в полной паре не будете - эта договоренность между вами существует еще с тех пор. Затем Ваша жертва мигрировала в Японию, в поисках лучшей жизни и, чего уж, вы понимаете, что от Вас подальше.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что Вам необходимо знать:&lt;/strong&gt; Крепитесь, здесь много маленьких нюансов. Истинное имя расположено на губах - не скроешь от любопытных. Отношения между вами будут доброжелательными, но скорее родственными, чем романтическими - как более старший и более опытный страж, Вы будете одергивать и осаживать свою немного чересчур любопытную именную, подчас даже на глубокие жизненные темы. Обучение Ваше было полноценным, школу закончили в Нью- Йорке, уровень силы не уступает ее, а то и выше, хотя вы так и не имеете обширного опыта взаимодействия в системе. Однако, Вы в отличие от нее, более консервативны и верны, почти все обучение прошли с временными партнерами, с которыми были по несколько лет в сотрудничестве, в отличие от более ветренной жертвы. Вы полностью оправдываете свой возраст уровнем опыта, жизненными взглядами и привычками. Вы склонны ее опекать, хотя она этого и не вполне понимает и не всегда ценит. Ценила. Сейчас Вас разделяет расстояние, а общение сжалось до редких писем, которые она пишет с работы по утрам. Достаточно ли этого Вам обоим? &lt;br /&gt;Да, истинное имя у Вас не простое, как видно из названия - Вы пара, которая создает сбой системы в каждой дуэли, где вы выступаете как пара. Неплохо? Остальные подробности - у&amp;#160; игрока.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акция от игрока &lt;a href=&quot;http://lovelessworld.rolka.su/profile.php?id=426&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agatsuma Soubi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Аматэрасу (Момо) | Amaterasu&amp;#160; (Momo) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/aKHTX.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/aKHTX.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Женский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 27 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Активная ВС, в прошлом - именная жертва. Ныне жертва с двумя чужими прописанными боевыми вязями, но не сражается в системе. Предпочитает держаться подальше от боев, юных одаренных и представителей корпорации Семь Лун. Одиночка, твердо держащая нейтралитет и занимающаяся тем, что хорошо знает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; Ведьма. Создает амулеты, проклятия, привороты и прочие милые нежности магического содержания для тех, кто предложит достойную цену за ее знания. Репутация женщины&amp;#160; неоднозначна, как и она сама - по слухам, она может запросто помочь представителю преступного мира, нечистому на руку предпринимателю в достижении его целей, но может отказать в удовлетворении заказа простому одаренному, который хочет приблизить к себе немного ершистого именного партнера. Ничего не делает за просто так - плата за ее услуги должна быть равноценна и происходить вовремя. Кредитов красавица-ведьма не выдает, за чистые глаза никого не отпускает. Ценой почти всегда становится не денежная валюта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; Ты создала свой образ сама - жестом, словом, слухом, действием. Почти не осталось людей, которые знают о тебе правду - недаром ты считаешься мастером своего дела, ни одни из тех, кто имел счастье быть с тобой знаком в детстве или в школьные годы - не вспомнит тебя, твое лицо, твое имя. Ты выбрала себе имя, которое подходит тебе и твоему образу жизни - обособленному, осторожному, всегда неуловимому. У тебя нет постоянного бойца, да и незачем он тебе - у тебя есть к кому обратиться в случае таковой необходимости. Ты имеешь обширную сеть знакомств, которая сплетена из клиентуры и близких к ним людей - частью в сфере преступности, частью в сфере бизнеса, частью в мире ВС, хотя ты и предпочитаешь свободу. Свободу эту ты долго создавала - оплетая вокруг себя другую историю, постепенно убирая остатки прошлой себя, заметая следы и набираясь знаний и опыта. Семь Лун знают о тебе, часто обращаются к тебе за помощью в изготовлении определенных вещичек - и это постоянное взаимодействие является условной договоренностью, что тебя не трогают, не привлекают к жизни ВС и к школам, ко всему этому сообществу, которое ты знаешь и видишь насквозь. Ты далека от политики, ты можешь помочь совершенно спокойно обеим сторонам конфликта и наблюдать со стороны кто же в итоге приползет к тебе в итоге - кто победит. Ты нейтрально любопытна, ведешь свой образ жизни так, что к тебе невозможно подкопаться ни с одной стороны - чиста как снег, сладко спишь по ночам, нигде и ни в чем не замешана. Ты скрытна, умна, умеешь ждать и держать язык за зубами - именно поэтому тебя побаиваются и уважают. На теле твоем прописаны два имени - одно было нанесено в 16, другое 25. В бою использовалось только первое. Свое же истинное ты потеряла рано. Ходит слух, что ты своими руками убила обоих бойцов, чьи имена есть на твоем теле. Но спрашивать этого у тебя пока никто не отважился. Любишь красивых представителей противоположного пола, а они и не посмеют тебе отказать, даже если трижды женаты...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Ох, вы нужны своему народу. Конкретно тем, кто собирается сражаться с ВС - как неоценимое подспорье в борьбе за правое дело, ну и конечно же, второй стороне, для получения личной выгоды. &lt;br /&gt;- Конкретно сейчас Вы нужны персонажу &lt;strong&gt;Agatsuma Soubi&lt;/strong&gt; для коварных планов на благо отечества ( а может и против его блага, кто знает). &lt;br /&gt;- Место обитания должно быть не в самом Токио, а либо на окраине, либо в ближайших землях.&lt;br /&gt;- Момент с истинными именами - вы одна из совсем малого количества жертв, которые пережили прописывание чужого истинного имени, а тем более&amp;#160; двух. В своем роде вы - уникальное творение обстоятельств и собственной силы. И вы знаете это. А еще вы знаете часть правды о ходоках. И даже кое что сделали для одного из них, опять же за равноценную плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данная информация является визитной карточкой. Если Вас заинтересовал персонаж, Вы можете смело написать об этом в гостевой, в ЛС администратору с предложением придержать акцию и задать все необходимые вопросы. При желании Вы можете добавить информацию или изменить немного ту, что расположена здесь. Дерзайте. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Найден&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акция от игрока &lt;a href=&quot;http://lovelessworld.rolka.su/profile.php?id=426&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agatsuma Soubi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Синдри Каури&amp;#160; | Sindri&amp;#160; Kauri &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/7647442.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/7647442.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 27 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; ВС с истинным именем, Боец.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; на ваш выбор. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Перспективный ученик Семи Лун, в 16 лет стал жертвой неудачных обстоятельств и системы сложившихся отношений между выпускниками и более юными учениками. Будучи опытным бойцом, но не нашедшим свою природную жертву, попал под жестокую шутку со стороны одноклассников, которыми руководил один. Вечный враг, ненавистный противник и неприятнейший человек в жизни стража, отравлявший его обучение все эти годы, псих, не способный смириться с наличием сильного соперника. Аояги Сеймей. За 2 года до выпуска в среде ВС произошло происшествие, которое позже будут называть &amp;quot;самосудом&amp;quot; и говорить о подробностях мало и приглушенным голосом. Каури не испугался численного перевеса противников, не стал просить о снисхождении или бежать, доносить, прятаться,&amp;#160; он принял заранее обреченное сражение как и подобает стражу, но ожидаемо проиграл. По приказу Сеймея парня избили, а магические манипуляции нескольких жертв лишили его одной важной для ВС составляющей - казалось, что навсегда. Синдри провалялся в лазарете 2 месяца, понимая всю безвыходность своего положения. Он не мог говорить, петь, шептать или даже кашлять. Он был нем. Абсолютно. Бесполезный страж, не способный даже принять вызов на бой. &lt;br /&gt;О попытке суицида медсестра, нашедшая его забившимся в угол с импровизированной петлей из больничных простыней, не сказала никому. Она расцепила его пальцы и долго говорила с ним - вкратчиво, от всего сердца, которое не могло вынести мучений парня. Она убедила его не спешить с выводами. У него есть имя, а значит впереди будет и встреча с жертвой. Еще не все кончено. Это лишь неприятное прошлое, но будет и будущее. Синдри внял ей. Школу он не оставил, доучившись с теми людьми, что покалечили его, до самого конца. Его больше не трогали, практики были для него мучением, где он мог только наблюдать. Преподаватели разводили руками и не могли добиться от него ни строчки о том что произошло. Он покинул Луны с твердым намерением свести счеты, но для начала - позволить своей жертве найти его. А там - будет то, что они решат вместе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи для взаимодействия: Аояги Сеймей, Аояги Рицка, Агатсума Соби и др.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акция от игрока &lt;a href=&quot;http://lovelessworld.rolka.su/profile.php?id=426&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agatsuma Soubi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Розмари Хилл | Rosemary Hill (Серия ZERO)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/M5zBK.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/M5zBK.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; женский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&amp;#160; 29 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Активный страж, изначально жертва серии Zero, первое поколение экспериментов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; библиограф, хранитель книг из секции &amp;quot;по пропускам&amp;quot;. Заведует архивом Семи Лун уже более 5ти лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа&lt;/strong&gt;: Первый &amp;quot;объект&amp;quot; из серии экспериментов над природой стража, которые проводились Нагисой Саган. Ее пилотный проект - &amp;quot;Зеро&amp;quot; был допущен директором к исполнению, когда Розмари и ее боец добровольно согласились на участие в проекте под соответствующую роспись на документе. Нагиса, на тот момент молодой, подающий надежды ученый, не была посторонним человеком в жизни добровольцев. Розмари была близким другом Саган, относилась к ней как к уважаемому наставнику, объекту подражания. Нагиса, в свою очередь близко знала именную пару, рассказывала о своей работе и делала попытки поделиться своими планами на будущее. Знали ли все трое чем обернется такая слепая вера в науку и надежды на светлый ум? Молодость, самонадеянность, неопытность, первые чувства... Ни для кого не было секретом, что девушки прекрасно ладили, могли часами проводить время вместе, несмотря на разные профили и непричастность&amp;#160; Хилл к лабораторной жизни. Саган была увлеченным теоретиком, патриотом школы и приверженцем мира стражей, в то время как ее подруга была философски настроена на карьеру вне школы - Луны были для нее пройденным этапом и жизнь Вс представлялась ей лишь побочной частью будущего. &lt;br /&gt; Первая серия опытов над природой именных стражей - жертвы и бойца, коими были Розмари и ее напарник - провалился. Позже Нагиса не раз признавала эту свою ошибку, но никогда - вслух. Только себе. Только в глубине души.&lt;br /&gt;Розмари с бойцом были первой и единственной парой стражей, которых генно модифицировали, используя их природу как платформу для улучшений свойств стражей. Их планировалось сделать совершенными, сильными, недостижимым идеалом мира ВС. Боец умер в ходе первых же проб работы с генной структурой - набор хромосом оказался с &amp;quot;изъяном&amp;quot; для такой долгой и сложной серии опытов. Розмари, разлученная с парнем, узнала о его смерти лишь спустя месяцы, от людей Саган. &lt;br /&gt;Молчание о смерти парня, ложь ее сотрудников ради продолжения дела и трусость ее поведения -&amp;#160; девушка так и не простила Саган. В ходе эксперимента Хилл потеряла истинное имя - каждое новое &amp;quot;изменение&amp;quot; казалось, стирала часть ее самой, как стража, как жертвы, как личности. Розмари стала плохо спать, мучилась провалами в памяти, путала некоторые цвета, изменились вкусовые ощущения, кожа постепенно светлела и приобретала странный блеск. &lt;br /&gt;В системе Розмари показывала неожиданные реакции: стала сильнее, перестала воспринимать холод и боль, почти не моргала, изменился цвет волос и глаз, претерпели изменения даже физические параметры. &lt;br /&gt;Нагиса наблюдала все пробы за стеклом, ни разу со смерти бойца Хилл не встретившись с ней лично. На нее давили Луны - проект могли закрыть, если Розмари не станет тем объектом, который Саган заявила в своем отчете Минами Рицу. Саган спасала свою жизнь, свою карьеру, остатки своей жизни. Розмари же свою жизнь теряла... &lt;br /&gt;Оплакивать смерть любимого напарника она уже не могла, даже если бы была в силах. Не было слез, не было смеха, не было боли или усталости. Розмари не видела своего отражения больше года - все отражающие поверхности были изъяты из ее комнаты и тренировочных помещений. &lt;br /&gt;Она провела в проекте 3 года. Все эти дни показались ей долгим, странным и бессмысленным в своей жестокости сном. К концу эксперимента, когда ее представили ученому совету Семи Лун - она была другим человеком. На ее теле была метка, позже ставшая серийным знаком экспериментных образцов Саган. Она была &amp;quot;объектом №1 серии Zero&amp;quot;. Ей оставили лишь кое какие воспоминания. Все остальное - у нее забрали. Истинное имя, напарника, возможность покинуть страну или Луны, возможность рассказать о своей жизни кому-либо постороннему, возможность отомстить или хотя бы продолжить работы в лаборатории - все это стало запретом, подкрепленным ее подписью на документе и клятвой перед советом Семи Лун в ее полном послушании. Она хотела поскорее вырваться хотя бы из ненавистной комнаты. И это ей позволили.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Персонаж в игре. Таура Токугава&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Таура&amp;#160; Токугава |&amp;#160; Taura Tokugawa&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/7514420.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/7514420.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Женский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 26 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Бывшая Жертва, Нулевая ВС,&amp;#160; Движение &amp;quot;люди - против Стражей&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; Лидер Токийского движения, стратег, аналитик. По ее приказу происходят все вылазки групп, в ее руки стекается вся информация и все результаты операций. Она - ядро движения, его координирующий центр. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Единственный человек в рядах этого движения, кто изнутри знает систему, бой и чувство единения в паре. Сейчас - бывшая ВС, бывшая жертва. Скорбящая, мстящая, жестокая к той системе воспитания, в которой была сама. Потеряла возлюбленного, мужа, партнера, истинного бойца - в единственном бою с ходоком. Пара была направлена на отлов последнего, однако, недостаток информации и отсутствие поддержки со стороны Семи Лун привели этот бой к неожиданному для всех окончанию. Горе утраты и гнев обратились на Луны, но со временем гнев окреп и перешел в более сильное чувство - ненависть к системе воспитания ВС, ледяная рассчитанная месть &amp;quot;Семи Лунам&amp;quot;, системе, спасение всех Стражей - нынешних и будущих. Девушка направила свои таланты, силы, разум и время на достижение своей высокой, почти недостижимой цели - разрушить систему, которая существует не один десяток лет. Разрушить до основания, освободить от цепей связи, навязанных партнеров, ненужных боев, которые отнимают того, кого ты любишь. Вернуть детям, подросткам - их свободу выбора партнера, чувств, будущего... Достигнет ли она своей цели? Как далеко она зайдет? Права ли она? Кто ее поддержит? Кто выступит против?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Персонаж в игре. Харука Рай&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Харука Рай | Haruka Rai&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/7495988.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/7495988.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Женский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 25 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Человек, движение &amp;quot;люди - против Стражей&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; Химик, фармаколог. Создатель препарата, который движение планирует использовать против ВС для нейтрализации их боевых качеств. Правая рука лидера движения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Единственная дочь в семье потомственных Стражей, которая не унаследовала этого &amp;quot;дара&amp;quot;. Девушка уже в свои 16 лет поняла - питать надежду бессмысленно. На ее теле не проявится истинное имя, а увидеть систему своими глазами ей не доведется никогда. Терзая себя постоянным ожиданием, завистливыми взглядами и обидой на судьбу за такую насмешку - она нашла утешение в простых науках. Биология, химия, физика - заменили ей практикумы по системе, о которой только и было разговоров вокруг. Она не могла привыкнуть к своему &amp;quot;отличию&amp;quot; от этих гордых своими успехами стражей, никогда не могла, вплоть до последнего выпускного года. Она достигала своих успехов на поприще учебы, планировала пойти в университет и забыть о детских обидах, о взглядах родителей, когда она приезжала на каникулы домой, о разговорах с подругами и тоске по парню, который уже давно болтал о связи и именах, когда она едва отрывала голову от учебников. Она не смогла покинуть &amp;quot;Семь Лун&amp;quot;, даже когда ей открыто намекали об этом преподаватели. Даже когда первая влюбленность обернулась разрывающей сердце ревностью - он нашел свою пару, именную. Всем по хеппи энду. Чертовы Стражи с их чертовой системой... Харука покинула Семь Лун, но среди людей жить полноценно так и не смогла. Белая ворона, что среди ВС, что среди людей... Стоять посреди, видеть и тех и других и не находить себе места. Ужасно, не правда ли? &lt;br /&gt;Одаренная девушка, амбициозная, скрытная, отстранившаяся от своей семьи - она нашла себя в исследованиях, которые потрясли бы Токио, да и весь мир, если бы были обнародованы и запатентованы. Но патента на яд не выдают. Особенно на такой хитроумный...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Кёко Харада&amp;#160; | Kyoko Harada &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/7511350.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/7511350.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Женский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 17 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Пассивный ВС, не обучалась в школе, о своих &amp;quot;скрытых талантах&amp;quot; не знает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; Ищейка. Поиск, слежка, сбор информации о человеке. Сотрудничает с движением по собственной инициативе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Когда в Токио начинало набирать силу стихийное движение людей против странных &amp;quot;стражей&amp;quot;, особенных людей, умеющих подавлять волю человека и стирать память - тебе стало интересно. У тебя были причины интересоваться этим, ведь в средней школе ты столкнулась с этим впервые - провалами в памяти. Странными, необъяснимыми провалами целых отрезков времени...&lt;br /&gt;Врачи не могли объяснить выборочную амнезию, а родные били тревогу и из лучших чувств желали тебе квалифицированного лечения. Ты была против. Ты интуитивно чувствовала, что это происходит не из-за тебя, дело не в твоем уме, памяти, состоянии здоровья. Здесь была внешняя причина. Здесь была тайна.&lt;br /&gt;Судьба свела тебя с амбициозной и волевой девушкой по имени Харука Рай, а через нее и Токугавой-сан, которая это движение формировала и поддерживала в нем структуру всех его членов. В лаборатории, при первых же пробах выносливости и внушаемости, которые были стандартны для всех, ты удивила Рай-сан своими результатами. Так, ты впервые столкнулась с тем фактом, что на тебя долго, неоднократно и мастерски воздействовала жертва, манипулируя твоими чувствами, сознанием, памятью. Ты начала разбираться в себе, искать ответы на вопросы и собирать факты. Как умелая ищейка ты по крупицам собрала информацию и пришла к нелицеприятной правде - какая то жертва вмешалась в твою жизнь, изменила прошлые воспоминания, изменила болезненные воспоминания детства, внушила некоторые вещи из настоящего. Ты помнишь, что это был он. Ни имени, ни какой-либо информации. Только смутные обрывки его лица, голоса, жестов. Ты узнаешь его из тысячи, если встретишь. И ты ищешь этой встречи, чтобы взглянуть в глаза самодовольному парню и задать вопрос: почему я? Зачем ты вторгся в мою память, в мою жизнь? Зачем?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Соломон&amp;#160; | Solomon &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/dug8M.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/dug8M.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 44 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Человек, сотрудничает с движением &amp;quot;люди - против Стражей&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности: &lt;/strong&gt; Военный в отставке после получения тяжелого ранения в ходе операции, ныне зарабатывает на жизнь разовыми контрактами - убийство, заключение, перевозка объекта, охрана или любое другое задание, которое придется ему по душе и цене. Имеет нерушимое правило - никогда не работает с одним и тем же объектом дважды. В движении - захват ВС и доставка на территорию лаборатории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности персонажа в сюжете:&lt;/strong&gt; Два месяца назад развеял прах дочери над рекой. Остался один, без родных и любимых. Полиция так и не смогла дать ответы на его вопросы: кто ее убил, как это случилось? Кого ему искать остаток его дней, ради кого он до сих пор живет...? В его сердце полная пустота, холодный распорядок и выжигающее чувство вины и ненависти. Он хочет лишь одного - отомстить за единственную дочь, которую у него забрали неизвестные. Единственной зацепкой остается дневник девушки - в котором фигурируют имена одноклассников, название школы и имена новых друзей. Мужчина наводит справки о Семи Лунах и собирает информацию о каждом имени, что записано неровным девичьим почерком. Доберется ли он до сути этой тайны? Кто виновен в этой трагедии?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;...Я люблю Нью - Йорк; хотя он и не мой, как должно быть твоим хоть что-нибудь: &lt;br /&gt;дерево, улица, город, - в общем, то, что стало твоим, потому что здесь твой дом, твое место...&lt;br /&gt;(&amp;quot;Завтрак у Тиффани&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, Фамилия (на латинице) + прозвище (если есть)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Holley Evans (Mia), Холли Эванс (Миа) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, Возраст, Национальность :&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Женский, 24 года, американка по гражданству, урожденная ирландка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Положение в паре &lt;/strong&gt;(Боец/Жертва) + &lt;strong&gt;Истинное имя &lt;/strong&gt;(Латиницей и его значение, если уже проявилось на теле - где находится): &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Активная Жертва, истинное имя -&amp;#160; Error - ошибка, сбой. Имя проявилось в 11 лет, расположено на нижней губе, от левого уголка до середины.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Факты из жизни ( с позволения администрации био + характер) :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-&amp;#160; &amp;#160;Официально мир знает ее как Холли Эванс, хотя детство и воспоминания ранних лет связаны для нее с именем Миа Риган. Родное имя было наглухо забыто вместе с событиями, унесшими жизнь ее отца. Ирландские корни стали для нее чем то далеким, покрытым слоем безразличия и неудобным. Девушка сменила имя, позаимствовала у бабушки американскую фамилию и забыла то, чем не являлась больше.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В возрасте 5 лет вместе с матерью переезжает в Америку, страну амбиций и далеко идущих планов. По настоянию матери была отдана в балетную студию, но уже в возрасте 11 лет пуанты пришлось запереть в чемодане. Случайная травма вычеркнула ее, как и многих других &amp;quot;неудачных&amp;quot; детей из списка желающих мировой славы. Пуанты сменились цепочкой букв на губах - истинным именем и обучением в школе Семь Лун. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нью- Йорк всегда был и есть ее домом. Ни в одном другом городе она не дышала так легко, так свободно, так мечтательно. Постепенно избавившись от заботы матери о своей будущем ( она любила ее, не подумайте, очень любила), девушка оказалась в незнакомом ей пока мире бойцов и жертв. Привыкала долго, порой со слезами отчаяния и желанием сбежать отсюда. Но уже к 13ми годам она поймала &amp;quot;попутный ветер&amp;quot; школьного процесса и стала душой компании, осваивая тонкости своего нового ремесла. Холли когда то давно поставила перед собой установку, что быть сильной достойной жертвой - ничуть не менее важно, чем быть хорошим специалистом в выбранной профессии. Пуанты&amp;#160; и надежды большой сцены уступили надеждам стать одной из лучших в Америке ВС, а там чем черт не шутит, может и мира? &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В школе понемногу увлекалась всем, что приходилось по душе - сносно занималась танцами, увлеклась иностранными языками, осваивала боевые дисциплины, училась сражаться, стоять за себя, обороняться, нападать, отстаивать свое право на первенство. В выпускных классах занималась плаванием, стрельбой из лука, переписывалась с учениками других школ, практикуя языки и обмениваясь опытом. Не все давалось ей легко, а по природе склонная к вспышкам, она часто бросала занятия, но остыв, могла вернуться и продолжать осваивать дисциплину. Сама о себе и своих умениях говорит, что училась кое как, кое чему и не так хорошо, как это необходимо для достижения мастерства. Не склонна скромничать, говорит что думает.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В личной жизни отличалась ветренностью и легкостью в расставаниях. Легко заводила нового поклонника, хорошо проводила время в его компании, позволяя раскрыться себе и помогая раскрыться партнеру, но всегда так же внезапно и без достаточных оснований, порывала отношения и предлагала дружбу вместо чего то большего. Парни и девушки соглашались - на Холли было невозможно сердиться или держать обиду. Она всегда была искренна и знала лишь, что еще ищет &amp;quot;свое&amp;quot;. &lt;br /&gt;Для себя девушка знала, что каждый ее партнер был чем то особенный - и она видела в нем этот свет, хотя не всегда он горел ярко и ровно. Каждая ее любовь - как тихий омут, в котором она вытаскивала на свет этот самый огонь, иногда обжигаясь при этом сама. Никогда она не приближалась к человеку из чувства жалости или желания его принизить - только из искреннего участия, симпатии, уверенности в том, что стоит только навести правильные мосты - и человек сам расправит крылья во всю длину. Сложно, подчас непонятно для самой себя, переживала каждое новое знакомство и сближение, но вот отпускала всегда легко, с улыбкой и пожеланием хорошего будущего для партнера, теперь уже - бывшего. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Эксцентричная, но в меру. Непонятная для окружающих, пока они не узнают ее поближе. Яркая, но с &amp;quot;тихой грустью&amp;quot; во взгляде. Порой ее слова и поступки вызывают двоякие ощущения - то ли она действительно такая поверхностная, то ли она глубже чем кажется и лишь не подает виду, что может быть серьезной, ответственной, мудрой.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В период своего подросткового бунта открыла для себя яркость внешней оболочки -&amp;#160; и тут понеслась... Раньше она одевалась более спокойно, исходя из удобства и разбавляя образ лишь яркими акцентами - серьгами, украшениями ручной работы, яркими шарфами. В периоде 15-16 лет кардинально изменила гардероб - учась правильно и гармонично сочетать вещи по фасонам, цвету, силуэту, который они создавали. Пристрастилась к оттенкам синего: цвет морской волны, лазурь, перламутр и проч. Резко сменила цвет волос на голубой и лишь отшучивалась, что ищет себя, как всегда. Друзья не скоро привыкли к ее новому облику, но Холли всегда находила чем удивить себя и окружающих, не специально, просто это было в ее характере. Начала собирать коллекцию обуви, которая постепенно захватывала ее комнату и комнаты лучших подруг - те были не против, она давала поносить красоту на свидания и прочие важные события в жизни прекрасной половины человечества.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Легкая на подъем, искренняя, доброжелательная, не склонная обижаться или придавать значение двойным смыслам шуток в свою сторону, она не имела врагов, только знакомых, друзей, поклонников, соратников и просто случайных людей. Жительница такого сумасшедшего города как Нью - Йорк, она жила в свое удовольствие, задумываясь о будущем редко, тайно, никогда всерьез не обсуждая эту тему с другими. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Любит животных, но на расстоянии - никогда не выказывала желания завести себе питомца, а на предложения подарка оного - отшучивалась, что не вынесет смерти вышепредложенного питомца, а потому не стоит омрачать ее жизнь таким событием. К смерти у нее особое отношение - она с любопытством ребенка относится ко всему, что символизирует потерю, смерть, печаль и скорбь. Но предпочитает держаться на расстоянии и в перчатках - не касаясь близко, не принимая, не имея контакта с этой стороной человеческой&amp;#160; жизни. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Уравновешенный сангвиник, не склонна ни к агрессивным вспышкам, ни к депрессивным падениям на долгий срок. Когда ей грустно, она придумывает себе определенный ритуал, который выводит ее из таких мыслей и возвращает спокойную сосредоточенность и ясный взгляд в будущее. Зачастую она отправляется по магазинам или в место, которое для нее обладает определенной притягательностью - это может быть ресторан на самом последнем этаже с панорамным видом на город или полузаброшенный театр, списанный со счетов, но еще не окончательно потерявший свою внутреннюю обстановку. Когда такое место теряет для нее свое очарование и магию - она находит новое. Без сожалений. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Не верит в паранормальные вещи, хотя, казалось бы... кому как не жертве с таким истинным именем.... А нет. Не любит когда ей предлагают погадать или узнать будущее - может резко и грубо осадить данную особу. Никогда не смотрит телевизор и не слушает радио - считая, что чем больше негативных катастроф человек видит и слышит - тем более бесчеловечно-тупым он становится. В ее доме нет ни телевизора, ни радио, ни живых цветов. Нет даже компьютера. Она считает его шумным и собирающим пыль. Поэтому всегда приходит к очередному парню и занимается у него, если ей нужен интернет или почта. Иногда читает художественные книги, но очень медленно - часто можно видеть у нее одну и ту же книгу по году, а то и больше. Становится непонятно, читает она ее или держит как подставку для кружки или чего-нибудь еще.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В школе была одной из лучших в своем классе жертв. Спокойно давала списывать, помогала друзьям, подтягивала своих временных партнеров, когда те не успевали что-то сдать или не понимали очередного задания. В паре с временными бойцами всегда была требовательной, но не тираном, задавала тон отношениям и уровню пары, исподтишка незаметно выстраивая ту модель, которая была ей нужна, обращалась с бойцом ласково, редко отказывала в помощи и компромиссе. Совсем немногий круг вещей может быть для нее неприемлимым - и эти вещи она предпочитала сразу оговаривать, чтобы не попадать впросак самой и не ставить в неловкое положение стража. Сражаться в системе предпочитала своим именем, вводное заклинание имени меняет каждый год, дополняя, усиливая, подстраивая под нового бойца, который появлялся в ее жизни. Предпочитала не распыляться на множественные отношения, а потому всегда совмещала бойца и любовника в одном человеке. Когда отношения приходили к логическому для нее концу - она соглашалась на следующее партнерство. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Ушки потеряла в 15 лет, с временным бойцом другого истинного имени. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; В 18 лет пришлось столкнуться со смертью еще раз - затяжная болезнь унесла жизнь матери. Холли тяжело переживала эту потерю. Под порывом горестных эмоций она нанесла на тело татуировку - на шею, под волосами, собственное имя - Миа, в обрамлении небольшой короны сверху. Риган - так и оставшаяся фамилией матери до самого конца - означало &amp;quot;маленький король&amp;quot;. Никогда не объясняла значения этой татуировки своим партнерам. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Сложно назвать ее амбициозной - открытых стремлений к профессиональному росту она никогда не транслировала, однако, когда аттестат был получен и школа предложила ей остаться преподавать - она попросила дать ей возможность преподавать в другом филиале, в Японии. Удивление ее кураторов можно было понять - представить яркую и взбалмошную Холли, с этими ее голубыми волосами в традиционной и корректной Японии - картина с долей юмора. Запрос был отправлен в Семь Лун в Токио с положительными рекомендациями и вопросом о наличии на территории страны бойца с аналогичным истинным именем. Ответное письмо дало Холли возможность радостно прыгать по комнате - ее приглашали пройти практику как юного преподавателя на специальную дисциплину, а вот бойца с таким именем в базе данных не оказалось. Юная мисс Эванс быстро собрала чемоданы и отправилась в едва понятную ей страну, осваивать новые горизонты в школе, чей уровень считался повыше, чем школа в Нью - Йорке. Любимый город остался позади, сохраняя приятные, греющие душу воспоминания. Благо, разговорный японский у нее был сносен, но далек от совершенства. Предстояло усердно поработать.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Холли никогда не была увлечена вопросом и поиском своего истинного бойца - она воспринимала само собой разумеющимся фактом, что у нее есть боевое имя, а вот бесплатного приложения в виде бойца с таким же именем - не ждала, не призывала и не раздумывала о нем ни одного дня в своей жизни. Ей хватало собственных влюбленностей, временных партнеров, которых было достаточно много, чтобы отвлечь все ее мысли от какого-то далекого бойца. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Когда сильно волнуется, теряя над собой контроль (что бывает крайне редко) - начинает немного заикаться. &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Совершенно не умеет готовить. Способна порезаться, даже открывая простую пачку чипсов или собирая бумажные листы. Легко принимает помощь других людей, способна оценить хорошие манеры человека, особенно мужчины. Не переносит звук детского плача и стандартные рингтоны на телефонах.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Бисексуальна. Хотя девушек за ее личную жизнь было всего две и это больше напоминало глубокую девчачью дружбу, чем полноценные отношения - обе попытки были до 16 лет, что вспоминается ею с улыбкой снисхождения и легкого укора - мол, что же вы хотите, это было в 15 лет... &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; На данный момент у нее нет постоянного бойца - последние отношения недавно закончились, не задев никого за живое. Холли уже в совершенстве&amp;#160; говорит и пишет на японском ( правда некоторый акцент до сих пор не может вытравить), не испытывая трудностей ни с коллективом педагогов ( хотя поначалу пришлось повоевать за свои рубежи), ни с руководством школы. У нее есть свои симпатии среди учеников и свои &amp;quot;доверенные&amp;quot; коллеги в школе. Жизнь идет своим размеренным чередом. Токио оказался в чем то лучше Нью - Йорка, в чем то хуже, но не таким - чужим, пусть и мирно настроенным. &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Принадлежность школе ВС&lt;/strong&gt; (самоучка/ ученик &amp;quot;Семи лун&amp;quot; + статус обучения: ученик, выпускник, преподаватель + период обучения):&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выпускница школы Семь Лун в Нью- Йорке, проучилась с 7 лет до выпуска. Закончила с хорошими рекомендациями, но предпочла перевестись преподавать в школу в Японии, где вот уже около 5 лет занимает должность преподавателя дисциплины &amp;quot;теория магии&amp;quot;, а также ведет некоторые практические занятия для жертв.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/big/a1b42018514247fdb90c5e53b64f98fd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s017.radikal.ru/i409/1510/88/e506d4cd4145.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i409/1510/88/e506d4cd4145.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; 166 см&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Голубой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Природный - светло русый, но уже очень долгое время искусственно поддерживает синий, с оттенками голубого цвет волос. Длина волос достигает середины спины, челка длинная, достигает кончика носа, всегда зачесана на бок, чтобы не лезть в глаза. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые приметы: &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинное имя на губе, но она его тщательно закрашивает слоем неизменной для ее образа помады каждое утро. Увидеть ее имя редко кому удается. На левом плече ансамбль из родинок - 6 штук, напоминают какое-то созвездие. Внизу живота горизонтальный старый шрам от хирургического вмешательства. На левой руке след от ожога, пониже линии сгиба локтя, почти полностью исчезнувший. По телу есть небольшие шрамы и следы былых сражений и тренировок, которых она нисколько не стесняется, хотя и не выставляет напоказ. Немного близорука, хотя никогда и ни за что не признается в этом - ненавидит очки и любые примочки, которые помогают человеку сделать себя предметом сочувствия. На шее под волосами - маленькая татуировка. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Увлечения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Любит яркую, красивую, дорогую обувь. В ее доме под эту слабость отведено пожалуй 70% жилого пространства - чего только у нее нет, всех оттенков, фасонов, эпох, модных течений - она не просто коллекционирует, она активно носит каждую пару, любя всех одинаково нежно. &lt;br /&gt;- Любит брендовую одежду, шопинг, все красивое и обязательно приятное на ощупь - может потерять покой из-за какого то пальто или сумочки, а еще лучше - из-за понравившейся пары туфель. Необходимость прятать имя сформировала ее симпатию к оттенкам помад в широком ассортименте - потому в ее сумочке этого предмета макияжа как минимум 2-3, а дома так вообще целая коллекция.&lt;br /&gt;- Имеет довольно странную особенность - раз или два в месяц обязательно посещает зоомагазины - смотрит, наблюдает, умиляется на животных, но никогда не задает ни одного вопроса и не делает попыток купить какое-либо себе.&lt;br /&gt;- Читает гороскопы и прогнозы погоды - пожалуй это единственное, что она читает регулярно.&lt;br /&gt;- Из музыки слушает джаз и редкие классические пластинки, обожает оперу, балет, мюзиклы, но чаще всего смотрит в записи, а не посещает мероприятия. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Где нашли форум:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По рекомендации пришла&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с Вами: &lt;/strong&gt;(ICQ/Skype/Jabber или e-mail):&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост &lt;/strong&gt;(Тема пробного поста задается проверяющим администратором):&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жду темы с трепетом&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:54:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>семь лун</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Частная образовательная школа для одаренных детей&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Семь Лун&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;7 филиалов школы в мире, единая образовательная программа, самофинансирование школ при локальной поддержке государства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральный офис - школа в&amp;#160; Токио, Япония.&lt;br /&gt;Филиал - школа в Монреале, Канада.&lt;br /&gt;Филиал - школа в Берлине, Германия.&lt;br /&gt;Филиал - школа в Мельбурне, Австралия.&lt;br /&gt;Филиал - школа в Иркутске, Россия.&lt;br /&gt;Филиал - школа в Нью-Йорк, США.&lt;br /&gt;Филиал - школа в Палермо, Италия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каждая школа имеет свои рабочие сектора:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Сектор связь с общественностью и СМИ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сектор безопасности&lt;/strong&gt; ( территория школы, полигонов, города и прилежащих территорий, в том числе и кибер пространство) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сектор внешней политики&lt;/strong&gt; (связь с гос структурами, военными, отчетность перед гос образованием, контакты с другими школами - для обычных детей) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сектор внутренней политики&lt;/strong&gt; (контакты с другими филиалами Семи Лун, переводы, санкционированные операции, обмен студентами, опытом, соревнования между филиалами, обмен информацией учебного плана)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сектор экономический&lt;/strong&gt; (бюджет, документация, счета, зарплатные переводы и проч.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сектор научно-исследовательский&lt;/strong&gt; ( каждая школа имеет лабораторию в городе, свой штат из сотрудников-людей и сотрудников-ВС, свои протоколы и грифы филиала)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сектор внутреннего персонала&lt;/strong&gt; ( педагоги, директор, мед персонал, персонал охраны, персонал внутренних работ здания и коммуникаций и проч.)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом секторе задействовано от 5 до 25 человек, в зависимости от исполняемых задач. Часть сотрудников в штате, некоторые - аутстаф, с полномочиями своего сектора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный совет состоит из 7ми директоров школ, решает самые важные организационные вопросы. Остальные задачи - передаются по иерархии секторов, подчиняясь директору. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;- Возраст поступления учеников - 6&amp;#160; лет. &lt;br /&gt;- Принимаются дети с возможным потенциалом к заклинанию, который определяется в ходе вступительного собеседования одним из сотрудников комиссии. Ребенок может быть переведен в &amp;quot;Семь лун&amp;quot; в более позднем возрасте - от 6 до 12 лет, опять же, пройдя собеседование на предмет потенциала, отличающего его от обычного человека. Как правило, это определяют по ауре ребенка и способности к спонтанным магическим действиям манипулятивного характера. &lt;br /&gt;- Собеседование происходит в специально оборудованной комнате, где помимо потенциального ученика находятся 2 члена комиссии - активные ВС, агнец и боец. Родителям разрешается присутствовать при испытании только при условии согласия на это самого испытуемого. В случае отказа со стороны ребенка, они ожидают окончания собеседования в другом помещении. &lt;br /&gt;- Начиная с 12 лет у учеников ожидается прорыв потенциала и проявление имени на теле. У каждого ВС это происходит в свое время и нет никаких общих критериев когда и как это происходит. Начиная с 12 лет ауры будущих активных ВС становятся стабильными, обретают свою &amp;quot;температуру&amp;quot; - агнец или боец, хотя имя может не проявиться еще несколько лет после этого. &lt;br /&gt;- Проявление истинного имени может произойти не раньше 12 лет, верхняя возрастная граница на сегодняшний день составляет 42 года.&lt;br /&gt;- Полный курс обучения составляет 12 полных лет, предполагает посещение всех лекций и практических занятий, которые предписаны основной программой. Обучение очное, шесть дней в неделю. По субботам обычно проводятся практикумы, групповые мастер классы или выезды на полигоны, часто бывают сокращенные уроки. В стенах школы также ведутся отдельные факультативы, которые ученики могут свободно выбрать, относительно свободно посещать, но обязаны сдать по его окончанию соответствующую аттестационную работу. Все факультативы, мастер классы, дополнительные курсы и спец-кружки отмечаются в аттестате. &lt;br /&gt;- Освобождение от занятий может дать врач при наличии травмы, которая требует лечения и относительного или полного покоя учащегося. Также освобождение от занятий может дать любой преподаватель, при наличии уважительной причины и соответствующего письменного документа. Прогулы и пропуски занятий строго фиксируются в журналах посещения. За частые отсутствия без причины страж понесет заслуженное наказание - от выговора за разовый пропуск&amp;#160; до специальных работ на благо школы. Штрафов на территории школы не бывает, все проступки отрабатываются лично провинившимся. Таково негласное правило среди ВС.&lt;br /&gt;- Отработка назначается каждому своя - задание и объем работ определяется либо педагогом (при незначительных нарушениях), либо директором школы (при злостном прогуливании, игнорировании правил школы и рецидивах). Если количество прогулов переваливает за десяток, руководство школы имеет полное право подписать документ об отчислении ученика, невзирая на прочие обстоятельства. Однажды отчисленный ученик в школу не возвращается. &lt;br /&gt;- Процесс отработки индивидуальный, контролируется учеником-куратором или педагогом. Отказ от задания невозможен, отлынивание от исполнения невозможно. В случае не исполнения отработки или избегания ее - ученик автоматически отчисляется. Отчет о выполнении данных работ педагоги предоставляют директору.&lt;br /&gt;- Учащиеся обязательно проживают на территории школы, распределение по общежитиям, в комнате живет от 2х до 4х человек, в зависимости от возраста (младшие классы - по 3-4 человека, в старших - по двое). Разрешено покидать территорию по воскресеньям и на каникулах, по желанию учащегося. Визиты родителей и опекунов не приветствуются, практически запрещаются, за редким исключением - по разрешению самого директора школы. Женские и мужские общежития закрыты магическими щитами, исключающими возможность телепортации к своему партнеру.&lt;br /&gt;- Политика школы такова, что родители юного стража, которые не имеют отношения к миру ВС, остаются в неведении относительно &amp;quot;специализации&amp;quot; школы все время обучения своего чада. Педагоги соблюдают негласное правило - &amp;quot;право говорить правду&amp;#160; - за самим стражем&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Общежития разделяют девочек и мальчиков - они живут в разных корпусах. Сотрудники охраны смотрят снисходительно на именные парочки, но строго гоняют всех прочих, кого тянет на отчаянные приключения. &lt;br /&gt;- С 6ти до 12 лет в программе преобладают общие предметы, которые изучают и дети в обычных школах. Начиная с 12ти лет программа становится насыщеннее: активные Стражи наряду с общими предметами получают расписание специальных дисциплин, раскрывающих теорию и практику системы, связи и боя. Те ученики, потенциал которых не проявился к этому времени, а аура не обрела четкие границы - считаются &amp;quot;пассивными&amp;quot; ВС. Это та категория стражей, которые имеют родителей-ВС, брата/сестру, других родственников-ВС, но сами не проявились как активные ВС. Такие ученики имеют свободный выбор - перевестись в обычную школу людей или продолжить обучение в стенах &amp;quot;Семи Лун&amp;quot;, но специальные предметы ими не посещаются. &lt;br /&gt;- Все практические дисциплины, практикумы, экзамены, выезды на полигоны, плановые и не плановые тренировки в парах осуществляются неукоснительно по нормам программы. Если у ученика нет постоянного партнера, его определяют во временную пару. Отказ от практической тренировки возможен в случаях, если страж болен (с подтверждающим документом от врача школы) или находится не на территории школы (с документом, подтверждающим уважительную причину его отсутствия). &lt;br /&gt;- На территории школы действует свой распорядок дня, расписание, нормы поведения и негласные правила приличия. Формы как таковой нет, но за вызывающий внешний вид или поведение ученика могут не допустить к занятиям. Подобный не-допуск приравнивается к прогулу и отрабатывается на благо школы. &lt;br /&gt;- Аттестаты выдаются в 18 лет, по окончании полного курса обучения и имеют равноценность любому другому школьному аттестату. Если ученик по какой-либо причине пропустил от 1го до 3х лет обучения (младшие или средние классы) - он может получить аттестат Лун. Если ученик пропустил более поздние года обучения - случай рассматривается педагогическим составом школы с определением индивидуального образовательного маршрута. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особые случаи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;За годы своей работы школа Семь Лун сталкивалась с разными случаями становления ВС. Так, уже многие годы на территории филиалов Лун существуют специальные образовательные маршруты для одаренных, которые желают знать о мире ВС и системе, уметь достойно сражаться, при том, что имя проявилось достаточно поздно, а в юные годы обучение для таких людей было недоступно по разным причинам. Так, в 20, в 30 или более позднем возрасте такие ВС имеют возможность обучаться. &lt;br /&gt;Такая программа включает только специальные дисциплины, более сжата и насыщенна, чем обычная программа. Такая группа учащихся тренируется отдельно от школьного потока, может проживать не на территории школы, а в городе, являясь на занятия по расписанию. Их программа обучения составляет 5 лет, а после выпуска они имеют полное право называться активными ВС, сражаются на уровне своих сил, знаний и способностей. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Программа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Образовательная программа составлена входящими в совет директорами школ и претерпевает незначительные изменения с каждым годом, адаптируясь под нужды каждого нового поколения.&amp;#160; В программу включены стандартные дисциплины общеобразовательной школы, а также дисциплины специальные, имеющие практику преподавания только в стенах Семи Лун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специальные дисциплины:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- История мира Владеющих Силой&lt;br /&gt;- Природа Одаренных (активных, пассивных, именных)&lt;br /&gt;- Теория боя&lt;br /&gt;- Теория связи&lt;br /&gt;- Теория магии &lt;br /&gt;- Протокол боя и правила использования системы&lt;br /&gt;- Сбои системы (ошибки в бою, несчастные случаи, аномалии боя)&lt;br /&gt;- Регенерация и целительство &lt;br /&gt;- Теория системы&lt;br /&gt;и др.&lt;br /&gt;- Практика связи (пары + отдельные практикумы для бойцов и жертв)&lt;br /&gt;- Практика запуска системы (пары + отдельные практикумы для бойцов)&lt;br /&gt;- Практика заклинаний (пары + отдельные практикумы для бойцов)&lt;br /&gt;- Практика режимов системы (для пар + отдельные практикумы для бойцов)&lt;br /&gt;- Практика телепортации ( для пар + отдельные занятия для бойцов)&lt;br /&gt;- Практика регенерации ( для пар + отдельные занятия для бойцов и жертв)&lt;br /&gt;и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Практические занятия&lt;/strong&gt; могут проводится в специально отведенных залах, или на открытом воздухе (территория школы это позволяет с ее размерами).&amp;#160; Специальные мастер классы для высокорейтинговых учеников (лучшие из потока) проходят на выезде на специальных полигонах, принадлежащих школе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теоретические занятия&lt;/strong&gt; проходят в здании школы. Оно представляет из себя четырехэтажное здание с большим количеством кабинетов для 25-30 учеников в каждом. Также существует разделение: начальная школа (1-6 классы) занимают второй этаж, средняя (7-9 класс) - третий этаж, старшеклассники (10-12 класс) на четвертом этаже.&amp;#160; На первом расположена столовая, кабинеты педагогических сотрудников и подсобные помещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также давно практикуются&lt;strong&gt; специальные кружки:&lt;/strong&gt; для учеников начиная с 6-8 лет доступны &lt;strong&gt;кружок ножевого боя&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;кружок рукопашного боя&lt;/strong&gt; - для всех учеников, независимо от статуса активности. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протокол:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;На территории школы запрещено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Наносить физические повреждения другим ученикам, если это не является уроном во время боя в системе. Драки вне уроков запрещены. &lt;br /&gt;- Проникать на объекты, которые не являются частью учебных корпусов - лаборатории, помещения тех персонала, помещения анализа видео наблюдения территории, кабинеты директора и его приближенных коллег (только с приглашения). &lt;br /&gt;- Торговать наркотическими или лекарственными средствами среди учеников и персонала школы. &lt;br /&gt;- Вести себя аморально, попирая честь, достоинство и моральные чувства других учеников. В том числе относящиеся к рассовым, политическим, религиозным, сексуальным или другим убеждениям.&lt;br /&gt;- Держать крупных домашних животных. Исключение могут составлять животные, которые ограничены клеткой, не требуют специального выгула и имеют вет справки о здоровье. Разрешение на такое животное можно получить у педагога, зав учебной частью.&lt;br /&gt;- Заводить романтические или эротические отношения между учеником(цей) и преподавателем (или любым другим представителем своего рабочего сектора). &lt;br /&gt;- Хранение у себя запрещенных законом вещей и препаратов. Воровство в общежитиях. Поджоги и прочие правонарушения, которые караются законом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спорные проступки и правонарушения учеников и педагогов решаются педагогическим составом во главе с директором школы. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обмен опытом: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Все школы имеют единую базу учеников - личных дел, истинных имен, пар. Каждый год внутренними приказами учеников с совпадающими именами сводят в одном филиале. Под предлогом &amp;quot;обмена студентами&amp;quot; школы переводят друг к другу определенных учеников, сроком на год. Можно продлить свое пребывание в другой стране прошением об этом к директору.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Все школы имеют свой персональный официальный сайт, который достаточно информативно рассказывает о деятельности в стенах школы. Любой посетитель сайта может ознакомиться с соответствующими документами, лицензирующими образовательную деятельность данной частной школы. Обновляющаяся информация об общественных мероприятиях и прочих событиях в стенах школ - не вызовет подозрений даже у самых придирчивых людей. Никакой информации о ВС на данных ресурсах нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:46:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>уровни силы вс</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни силы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;от 1 до 10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 0&lt;/strong&gt; - человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 1&lt;/strong&gt; - ВС, у которого еще не проявилось истинное имя. Доступны простые манипуляции с предметами, потоками воздуха, словами-приказами и словесными манипуляциями вне системы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 2&lt;/strong&gt; - ВС, у которого проявилось истинное имя, но нет боевого партнера и достаточных знаний о мире ВС. Ни разу не был в системе в боевом режиме. Знает о своей принадлежности (жертва/боец), но не имеет практических навыков, только самые элементарные - установить связь, связать несколько слов в заклинание, но не выше ментального характера. Доступны легкие манипуляции с сознанием и памятью для жертв. Для бойцов - могут запустить систему. Авторежим еще не доступен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 3 &lt;/strong&gt;- ВС, у которого есть истинное имя,&amp;#160; боевой партнер (природный/временный), есть действующее вводное заклинание своего имени (представление пары противнику),&amp;#160; от 2 до 4 посещений системы, авторежим доступен для бойца. Количество боев с другими ВС - от 1 до 3. Могут использовать простые атакующие заклинания, как правило состоящие из минимального количества визуальных знаков (у японских пар это, как правило, иероглифы). В арсенале пары атакующие заклинания: физические, болевые, стихийные. Отражающие защитные. Выносливость пары - примерно 2 атаки, 2 защиты за бой. Для бойца в авторежиме - 2 простые атаки + 1 защита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 4 &lt;/strong&gt; - ВС, который состоит в постоянной боевой паре (природной/смешанной), имеет истинное имя для возможности сражаться, от 4 до 10 посещений системы (включая тренировки в паре или самостоятельно), имеет установленную эмоциональную и магическую связь с партнером, умеет перемещаться на его зов (заклинание телепортации). Количество боев с другими ВС - от 3 до 8, причем не менее 5 - победных. Оба стража имеют практический опыт в регенерации, установлении и укреплении связи, заклинаниях зова друг друга и приказов. Агнец этого уровня силы умеет подчинять своей воле людей на короткий срок, умеет вести тактику боя и поддерживать своего бойца энергетически весь бой, а также помочь ему восстановиться полностью после боя в кратчайшие сроки. Партнеры знают сильные и слабые стороны друг друга, достаточно откровенны о своих &amp;quot;подводных камнях&amp;quot; биографии, имеют общую цель пары и общую тактику сражений. Могут использовать, помимо заклинаний предыдущего уровня, также - естественные и эмоциональные атакующие заклинания + обратные и трансформирующие защитные заклинания. Выносливость пары - примерно 3 атаки, 3 защиты за бой. Для бойца в авторежиме - 2 атаки + 2 защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 5 &lt;/strong&gt; - ВС, которые более года состоят вместе в боевой паре, имеют общее истинное имя, крепкую эмоциональную и магическую связь, подтвержденную сексуальным подтекстом (пройден весь цикл заклинаний на укрепление связи, без сексуального акта). Пара имеет от 10 до 20 посещений системы (включая личные тренировки в паре, но исключая тренировки в стенах школы для ВС). Количество боев с другими ВС - от 8 до 15, причем не менее 10 - победных. Боец этого уровня силы способен сражаться против именной пары ВС ниже уровнем силы или идентичным, с шансами на полноценную победу, принимая во внимание факторы, влияющие на исход боя. Пара может использовать ментальную связь для приказов и уже на этом уровне ощущают друг друга полноценно, могут использовать ограничительные заклинания на противнике - &amp;quot;оковы&amp;quot;. Для серии &amp;quot;Зеро&amp;quot; - доступна &amp;quot;разделительная система&amp;quot;. Выносливость пары - 7 заклинаний за бой. Боец в&amp;#160; авторежиме - 6 заклинаний.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уровни с 1 по 5 доступны для ВС-самоучек. Уровни выше - только для тех, кто закончил специализированную школу для стражей &amp;quot;Семь лун&amp;quot; - в любом из филиалов этого заведения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 6 &lt;/strong&gt; - Боец может заклинанием отправить пару противника из системы в любое другое место (телепортация вовне), также может свернуть свою ауру магическим образом так, что встречные ВС будут воспринимать его не выше 2-3 уровня силы - однако, такие манипуляции тратят силы стража. Пара имеет от 20 до 40 посещений системы (включая личные тренировки). Имеется практический опыт в авторежиме, для бойца - не менее 35 боев с разной степенью сложности боя. На этом уровне и боец и жертва могут временно разорвать связь со своим постоянным партнером и образовать полноценную связь с новым партнером, при этом сила стража изменится незначительно. Количество боев с другими ВС - от 15 до 30, причем не менее 25 - победных при сражениях с парами своего уровня и выше. Боец в авторежиме способен победить пару своего уровня. &amp;quot;Оковы&amp;quot; можно наложить до 3х раз, максимальное количество для боя пар в системе. На этом уровне страж может убить проигравшую пару в системе. Для ВС доступны несколько режимов системы: авторежим для бойца, боевой режим для пары и нейтральный режим, который редко используют. Могут использовать анализаторный атакующие заклинания разной степени сложности, а также в редких случаях - оптические заклинания (позволяющие увидеть слабые стороны противника). Боец способен засечь ауру ВС в пределах района и может сжать свою ауру до минимального, 2го уровня силы без вреда для своих сил на длительное время. Выносливость пары - примерно 9 заклинаний за бой (4 атаки + 4 защиты или др.). Боец в авторежиме - 8 заклинаний. Таким уровнем силы обладает бОльшая часть выпускников &amp;quot;Семи лун&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 7 &lt;/strong&gt; - ВС, который закончил полное обучение в специализированной школе и после ее окончания продолжил практическое применение своих знаний и навыков. Доступен новый режим системы: режим самостоятельного моделирования - в этом режиме любой страж (как правило боец), может смоделировать собственный мир и менять его, используя свою силу и оттачивая магию слов, по своему усмотрению. Находиться в таком режиме он сможет не более нескольких часов - самый энергоемкий режим системы для стража. Опытная жертва способна магически &amp;quot;привязать&amp;quot; к себе человека, навязав ему свою волю на длительный срок, а также &amp;quot;прописать&amp;quot; имя на чистом страже или бойце, потерявшем свое имя/партнера в прошлом - такое имя останется на теле ВС, пока жив прописавший его. На этом уровне силы Агнец способен взять себе второго бойца, создать двойную связь со своими стражами и использовать кого-то одного в системе. Ему доступно манипулирование сознанием людей и ВС - он может внедрить идеи, мысли, навязать воспоминания и даже ощущения, которых не было. Он легко разрывает боевую связь и создает новую, способен подчинить себе группу людей, навязывая им свою волю, способен переместиться в уже запущенную систему к своему бойцу и заставить изменить режим боя, не прерывая его хода. Боец этого уровня может потеряв своего партнера, магически избавиться от истинного имени на теле - и выдержать написание нового имени новой жертвой этого уровня силы или выше. Имя приживется и останется на теле пока жив прописавший его Агнец. Посещения системы - от 40 до 100 раз, количество боев - от 30 до 80, причем не менее 70 из них - победные. На руках пары несколько убийств противника в системе, насилие, травмы, действия пыточного характера и эмоциональное программирование. Доступно программирование сознания стражей на самоубийство вне системы или убийство друг друга. Эмоциональная связь укрепляется заклинаниями садо-мазохистического&amp;#160; характера. Пара ВС способна остаться в системе на несколько дней (2-3 дня). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 8 &lt;/strong&gt; - ВС, которому доступны все 4 известных режима системы: бой, авто, нейтральный, моделирование в полной мере. Жертва этого уровня может прописать второе имя на чистом бойце, у которого уже есть одно действующее имя, а также сможет прописать чужое имя на ходоке, перенеся имя с мертвого&amp;#160; ВС на его тело или нанеся копию имени от живого партнера. Имя будет функционировать пока жив нанесший его Агнец. Жертва способна питать двух бойцов в системе одновременно, разрушить полностью сознание как своего бойца, так и сознание противника - магия такого рода должна иметь опыт тренировки, а противник после этого никогда не сможет вспомнить как его зовут и останется человеком с самыми примитивными рефлексами для жизни. Боец этого уровня может выдержать до десятка боев подряд, не прибегая к помощи жертвы и регенерации посредством магии. Посещения системы - более 200 раз, количество боев - от 80 до 150, не менее 120 - победных. Убийство в системе не вызывает в душе убивающего сильного эмоционального отклика. В режиме моделирования может создавать одушевленные существа и людей, находиться в системе до нескольких часов без вреда для здоровья и психики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 9 &lt;/strong&gt; - ВС, который использует систему по своему усмотрению. Такой страж не имеет сдерживающих факторов своей силы - изменения в психике на этом уровне имеют прямую связь со способностями и пребыванием в системе. Чем больше времени страж пропадает в системе, особенно в режиме моделирования - тем быстрее и необратимо меняются его психические конструкты в сторону распада. Жертва самоуничтожается быстрее чем боец - в силу своей большей энергетической емкости, причем разница может достигать нескольких месяцев. На этом уровне страж уже не различает бой, авто и нейтральный режимы, как правило, предпочитая лишь моделирование. Постепенно стирается грань между миром системы и реальным миром - именной может убить собственного партнера в системе, не рассчитав силу или вспылив в ходе разногласия. Достигнуть этого уровня может 1 страж из сотни, однако продержаться на нем он едва ли сможет больше года, а в каждом конкретном случае - и того меньше. На этом уровне боец способен понять что такое система, как она возникла и для чего служит, где ее пределы и допустимые в ней действия. На этом уровне, чтобы воспринимать ее, слышать и чувствовать - страж должен отдать ей больше, чем получит взамен. Если на предыдущих уровнях стражи лишь используют систему как удобную нишу для боя, то на этом уровне система поглощает достигшего своего расцвета стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы 10&lt;/strong&gt; - Уровень создателя системы. Уровень Бога. Переходя с 9го на 10ый уровень страж полностью растворяется в системе, становясь ее частью без возможности когда-либо вернуть свой человеческий облик.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые игроки, на данном проекте первоначальный уровень силы присваивается Вам администрацией, исходя из многих факторов. В дальнейшем его можно поднять - активной игрой, развитием персонажа, участием в жизни проекта и конечно же, повышением опыта - своего и персонажа. Уровень силы 10 недоступен никому. Уровни силы с 7го по 9ый недоступны новичкам и неопытным игрокам. Администрация проекта ратует за качество текстовой игры и персонажей, не поддерживая образ Мэрисью.&amp;#160; Обратите внимание на смысловое наполнение каждого уровня, прежде чем претендовать на следующий по высоте. Спасибо за понимание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:45:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>теория 2</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Истинные имена. Печати. Боевые вязи. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/cpO5k.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/cpO5k.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истинное имя&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;активационная печать для пространства Системы.&lt;/strong&gt; Для того чтобы загрузить арену для боя страж или пара стражей должны иметь хотя бы одно истинное имя, с помощью которого они представятся в системе противнику. Истинное имя - надпись магического свойства, которая появляется на теле у активного ВС в возрасте, когда он готов стать частью мира одаренных. С этих пор он может использовать свое имя в бою - сам или делить его с напарником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя&lt;strong&gt; уникально у каждой пары одаренных&lt;/strong&gt; - двух одинаковых имен в поколении стражей не бывает. Есть древнее поверье, что истинное имя появляется в мире один раз, живет в паре, а с их смертью может появиться в мире еще раз, уже у другой пары, в другой стране, в другом возрасте и обладать другими особенностями. Но это лишь поверье.&lt;br /&gt;Близкие по смыслу имена - Безудержные, Неконтролируемые, Необузданные, Неистовые - тем не менее имеют разное написание, разную ауру пары в бою, разные особенности вводного заклинания имени. Могут быть похожи отдельные черты - например, тип темперамента у бойцов, вводные части заклинания, стиль ведения боя, но лишь отдельные вещи, в целом пары будут различаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя всегда проявляется&lt;strong&gt; одним словом на коже&lt;/strong&gt;, идентично или зеркально расположено у двух именных стражей. Как правило, истинное имя - это &lt;strong&gt;слово-характеристика&lt;/strong&gt;, прилагательное или причастие, зачастую на английском языке ( Например: Lawless ). По статистике на этом универсальном языке читаются 70 % истинных имен одаренных, остальной процент популяции делят между собой в разной степени распространенности арабский, французский, итальянский, испанский, немецкий и русский, японский и китайский. Совсем малый процент истинных имен приходится на такие языки как хинди, урду и похожие по распространенности среди мирового населения. Объясняется такое деление высоким процентным соотношением рождаемости ВС в более развитых странах по сравнению со странами развивающимися, а также процентом их поступления в филиалы Семи Лун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В архивах Семи Лун имеются сведения о пяти &lt;strong&gt;латинских&lt;/strong&gt; истинных именах, которые исчезли из поля зрения школы на долгие годы.&amp;#160; Последние упоминания о таких парах датируются 70ми годами 19го века. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Язык, на котором читается истинное имя может совпасть с национальной принадлежностью одаренного - 30 % случаев, но в большинстве своем &lt;strong&gt;истинное имя не совпадает с родным языком стража&lt;/strong&gt; ( 70 %). Распределение имен до сих пор остается загадкой для мира ВС - по какому принципу оно выбирают себе следующую пару одаренных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Период проявления истинного имени&lt;/strong&gt; - обычно от 12ти лет и до 50 лет, хотя такие случаи крайне редки, обычно имена у активных ВС появляются до 35 лет. Период проявления имени от первой до последней буквы в имени - от часа до нескольких дней, у каждого - по своему. &lt;strong&gt;Ощущения&lt;/strong&gt; при этом могут быть различными: температура, головокружение, сонливость, тошнота, слабость, аллергические кожные реакции, реакция на яркий свет и запахи, дезориентация в пространстве кратковременная и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; &amp;quot;Стереть&amp;quot; проявившееся истинное имя&lt;/strong&gt; заклинанием или магическими манипуляциями невозможно. Имя можно потерять, если страж морально не готов быть частью мира ВС (протест сильный, неприятие, моральное и физическое отторжение своей сути), если он потерял свою пару и не имеет ни малейшего желания продолжать жить в мире одаренных (имя не используется, скрывается, не озвучивается суть стража и имя) - в таких случаях имя постепенно светлеет, теряет свои очертания и может исчезнуть полностью. Процесс это индивидуальный, но &amp;quot;исчезание&amp;quot;, как правило, происходит в срок от полугода до нескольких лет, в зависимости от морального настроя стража.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя можно &amp;quot;прописать&amp;quot; на страже, который еще не имеет своего имени или на чистом страже - имя в таких случаях называют не истинным, а &lt;strong&gt;&amp;quot;дублирующим&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Это отражается в ауре стража - опытные одаренные могут увидеть это как плотное внешнее кольцо в боевой ауре, которое больше похоже на &lt;strong&gt;объемную вязь&lt;/strong&gt;, растительный или геометрический узор вокруг стража. У чистого бойца прописанное дублирующее имя смотрится как вязь с краями, направленными внутрь ауры, также окольцовывающая его боевую ауру. У каждого стража свой рисунок &amp;quot;дубля&amp;quot; ( зависит от прописанного имени, его смыслового наполнения, процесса нанесения имени, отношений между партнерами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Природное истинное имя &lt;strong&gt;смотрится в ауре пары как вязь&lt;/strong&gt;, вписанная в саму ауру, органично переливающееся и изменяющееся вместе с самой аурой - по цветам, оттенкам, размерам. Прописанное имя смотрится &amp;quot;внешним кольцом&amp;quot; на ауре, причем каждое имя создает свою магическую вязь. Если на теле бойца истинное имя и дублирующее - в боевой ауре будут отражаться оба. Имя, которое было магически стерто или потеряно стражем - в ауре отражается как слабый светлый след вязи, словно подернутый туманом, но никогда&lt;strong&gt; не исчезнет окончательно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя является печатью, которая необходима для запуска системы. Пара, у которой нет хотя бы одного действующего имени для боя, нет шансов загрузить арену для боя. Немаловажным фактором является наличие у пары &lt;strong&gt;вводного заклинания имени&lt;/strong&gt; - того представления, которое активирует силу имени и дает системе возможность формировать декорации арены. Без вводного заклинания система не сформирует полностью боевой режим, пара сможет загрузить систему, но ничего дальше не произойдет, система будет глуха к любым манипуляциям. Вводное заклинание&amp;#160; имени - та точка, с которой стартует бой между стражами. Это заклинание создается самой парой, на основе своих знаний, уровня подготовки, понимания сути своего истинного имени и своих сильных сторон, которые могут быть раскрыты в бою именем. Вводное заклинание может изменяться, дополняться, усложняться, по мере опытности стражей и понимания ими своих сильных сторон в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя&lt;strong&gt; имеет свою собственную магию &lt;/strong&gt;- смысл, историю, предыдущих хозяев. При грамотном использовании силы имени, его особенностей, при совпадении смысла имени с особенностями пары или стража - сила будет управляемой и даст своему хозяину хороший потенциал для роста и становления как ВС. При неправильном использовании, отвержении имени, сомнениях и желании другого имени - текущее истинное имя может стать источником проблем, конфликта, снижения потенциала стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Узнать будущее истинное имя до его проявления на теле&lt;/strong&gt; - невозможно. Исключение составляют такие случаи, когда в семье могут предположить будущие имена одаренных, исходя их некоторых поверий. Одним из таких поверий является информация, что в семье, где на 5 поколений людей рождаются впервые два одаренных, одной специализации - их имена могут быть противоположными, но шанс этого предположения - 1 из 100 случаев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя может&lt;strong&gt; прописать&lt;/strong&gt; только жертва на бойце (уровень силы прописывающей жертвы от 4), жертва на жертве прописать имя не может, боец не обладает подобной магией в принципе. Проще всего прописать имя на именном страже, у которого еще не проступило имя - с такой манипуляцией могут справиться жертвы уже на 3м уровне силы.&amp;#160; Прописать имя на именном страже, т.е. добавить второе имя на его тело при условии действующего первого имени - задание посложнее, здесь необходимы другие навыки и знания, полная подготовка в теории, рекомендации старших, наблюдательность, достаточное желание дать свое имя партнеру. Именные стражи более восприимчивы к магии нанесения имени, чем чистые стражи, а потому задача прописать имя на чистом бойце - еще сложнее. Для такой манипуляции жертва должна обладать уровнем силы не меньше 5го, при условии, что данное имя пишется как первое действующее имя на бойце. Если же имя ложится на тело вторым, при условии сохранения первого - уровень жертвы должен быть от 6го и выше. Процесс нанесения магической вязи имени довольно болезненный для стража, долгий и ответственный. Желание имени должно быть обоюдным, а жертва должна обладать достаточной силой воли и магического потенциала, чтобы не просто нанести имя, а подчинить себе стража магией этого истинного имени, своего боевого имени. Прописанное имя называют &lt;strong&gt;боевой вязью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Стереть боевую вязь&lt;/strong&gt; может только жертва, которая эту же вязь и наносила. Процесс написания имени похож на тонкое сплетание многих магических игл, которые касаются кожи, рассекают ее, рисуя буквы имени, а способ плетения у каждой жертвы свой. Другая жертва не сможет расплести вязь имени, не зная как именно она была нанесена - а значит, может нанести серьезные физические и психические повреждения бойцу, независимо от своего уровня силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- При утрате истинного имени природный страж не становится чистым, он становится &lt;strong&gt;&amp;quot;нулевым&amp;quot; ВС&lt;/strong&gt;, имея остаточную ауру одаренного, остаточный след истинного имени в ауре. Прописать на таком страже другое имя можно, но при учете его желания это имя принять, вернуться в мир ВС, подчиняться новому партнеру, составить с ним пару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Градация истинных имен по собственной силе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Имена независимые&lt;/strong&gt; ( Например: diversion - диверсия, отвлекающий маневр). Такие имена имеют свой потенциал, энергию, накопленную годами предыдущих дуэлей и пар, не зависят от условий боя, его декораций, пары, которая использует имя. Крайне мало факторов, которые могут повлиять на силу имени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Имена условно зависимые &lt;/strong&gt; ( Например: beloved - возлюбленный). Такие имена имеют потенциал, но требуют аккуратности в обращении с собой. Имя будет работать на полную мощь, если будет создано одно необходимое условие, соблюдение которого будет питать его постоянно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Имена зависимые&lt;/strong&gt; ( Например: moonless - безлунные). Такие имена зависят от условий, которые создаются для боя, от внешних факторов, от умения пары выстроить свою линию защиты и усиления имени, умения держать свой потенциал под контролем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистые стражи. Блики. Замены. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/BmSvG.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/BmSvG.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В мире одаренных есть небольшой процент стражей, которые отличаются от своих собратьев - активные ВС, рано обнаруживающие склонность к магии, также формирующиеся в ауре примерно к 12ти годам, но не имеющие предрасположенности к появлению истинного имени на теле - так называемые &lt;strong&gt;Чистые стражи.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие одаренные редкость по сравнению с именными стражами (1 из 50). Чаще встречаются чистые бойцы, чем жертвы ( 10 к 1). Среди таких стражей отмечается высокая смертность - известны частые случаи &amp;quot;неудачно&amp;quot; прописанных имен самоуверенными парами, &amp;quot;перегруза&amp;quot; именами тела стража, неудачно сформированной связи на троих стражей, частые физические и психические повреждения в бою, которые приводят к летальному исходу бойца. В случае с чистыми жертвами - картина еще хуже - лишь одна жертва из сотни переживает магическое нанесение имени на тело, которое приживается без последствий. Удачные случаи таких действий можно пересчитать по пальцам рук, данные имеются в базе школы Семь Лун, причем не все из этих случаев являются учениками данной школы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые стражи - полноценные одаренные, не привязанные к истинному имени и его особенностям. Они могут участвовать в дуэли наравне с другими стражами,&lt;strong&gt; используя истинное имя напарника&lt;/strong&gt; для запуска арены боя. Чистые гораздо легче устанавливают временную связь для боя, также легко ее разрывая без последствий для себя. Бойцы используют имя жертвы для системы, опираясь на силу, опыт и особенность чужого истинного имени - используя в своих целях для победы. Жертвы осуществляют все необходимые функции агнца в паре, поддерживая, питая энергией бойца, ведя тактику и принимая урон за пару, при этом пара представляется именем бойца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые стражи в силу своей природы более лояльны к изменениям в боевой паре, достаточно спокойно и легко адаптируются к новому напарнику, устанавливают связь и легче проходят первые необходимые циклы. Не имея эмоциональной привязки к имени и партнеру, они рано привыкают к своей универсальности - оттачивая боевые навыки, не отвлекаясь на осознание и принятие конкретного истинного имени. Такие одаренные имеют одну общую черту - психическую неустойчивость, что подтвердили исследования, проводимые на территории Семи Лун. В школьные годы это, правда, не проявляется в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аура&lt;/strong&gt; чистых бойцов ощущается другими одаренными иначе, нежели именных. Так, цвет ауры бойцов - самый темный из возможных, густой, тяжелый.&amp;#160; Если именные бойцы отличаются темными переливами цветов, с вкраплениями черных нот, то ауры чистых будут видны как угольно-черные, с редкими переливами других оттенков и цветов. Чистые жертвы - аналогично, кипельно белая аура с небольшими вмешательствами других цветов и оттенков, плотная, непроницаемая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем бойцы, как правило, предпочитают все же&lt;strong&gt; нанести чужое имя на тело&lt;/strong&gt;, чтобы иметь возможность использовать систему независимо от наличия партнера. Нанести имя на тело чистого бойца может жертва - именная или чистая. Именная жертва наносит &lt;strong&gt;дублирующее истинное имя,&lt;/strong&gt; если имеет достаточный уровень подготовки, установленную связь с данным стражем, намерение составить боевую пару при обоюдном согласии и волевую готовность подчинить стража себе этим именем. Если все условия соблюдены - нанесение имени будет успешным. Жертва и чистый боец должны быть одного уровня силы или иметь разницу не более одного уровня. Чистый боец может служить до 4х именам (не единовременно, конечно)&amp;#160; за свою жизнь - такие случаи достоверно известны. Имена в таких случаях сменяют друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистая жертва может нанести дубль того истинного имени, которое прижилось у нее - но вероятность такой манипуляции крайне мала в силу искусственности переноса силы имени -&amp;#160; жертва при такой манипуляции может потерять собственное имя или получить более серьезные для себя последствия, вплоть до эмоциональных и психических заболеваний (успешность такого магического действия - 1 из 100). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Составная боевая пара&lt;/strong&gt; - чистые стражи, при наличии хотя бы одного дублирующего имени на теле - может полноценно запустить систему, провести дуэль, используя свой потенциал как пары. Такие стражи отличаются чистым, осознанным взглядом на дуэль, пару, имя. Для чистых стражей, в большинстве своем, истинное имя - простой атрибут, необходимый для боевого режима системы, если под рукой нет именного партнера. Они не привязаны к имени, которое носят, не определяются его силой или особенностями - чистые одаренные являются хорошими проводниками силы имени, но не испытывают на себе магической &amp;quot;тяги&amp;quot; к партнеру, не ограничены условием имени (если истинное имя зависимо или условно зависимо). В циклах укрепления связи такие стражи менее чувствительны к изменениям эмоционального фона партнера, нейтрально относятся к вторжению в собственное интимное пространство, могут терпеливо исполнять необходимые манипуляции с именем, связью, ошейником, при этом не испытывая глубоких чувств к боевому партнеру и не имея желания к близкому контакту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые крайне &lt;strong&gt;мало изучены&lt;/strong&gt; - нет достоверной и конкретной информации о их пределе силы и выносливости, умении творить заклинания без опоры на магические шаблоны, о так называемых &amp;quot;особенных навыках&amp;quot;, которые периодически проскальзывают слухами в разных школах и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытно, что о своих умениях и возможностях чистые, как правило, знают между собой гораздо больше, чем окружающие, пробуя на практике и набираясь опыта в системе - они гораздо лучше именных чувствуют ее изменения, режимы и особенности пространства. Могут часто и подолгу находиться в ней, интуитивно ориентируясь в магической ткани пространства и используя ее в своих целях. Про эту особенность чистых предпочитают молчать, чтобы не вызывать лишних подозрений у именных стражей, а также не провоцировать выбор партнерства в сторону составной пары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из навыков, присущих чистым, является &lt;strong&gt;&amp;quot;блик&amp;quot;&lt;/strong&gt; -&amp;#160; это магическая манипуляция, которая дает возможность чистому бойцу запустить систему в боевом авто-режиме, не имея действующего прописанного имени на теле. За некоторое время до загрузки системы страж должен осуществить контакт с именным одаренным, &amp;quot;списать с него копию имени&amp;quot; и использовать эту копию при входе в систему. Именной страж при этом не замечает подобной манипуляции, ибо никаких изменений в ауре или силе не происходит, действие абсолютно безвредно для именного. При этом скопированное истинное имя живет ровно одну дуэль и не закрепляется на теле. Навык не доступен именным стражам и не афишируется им. Блик доступен и чистым жертвам, хотя не используется ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прописать имя на теле чистого стража &lt;/strong&gt;можно множеством способов, зависит от фантазии и жестокости прописывающего, преследуемых целей, умений и планов. Каждое нанесение имени - процесс уникальный. Однако, условно цикл нанесения можно представить следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 1: подготовка &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сбор информации, написание индивидуального заклинания, с учетом особенностей наносящего, истинного имени, особенностей и условий имени, личности самого бойца, наличия предыдущих имен и проч. Продумывание заклинания, анализ и расчленение на необходимые части - для пошагового нанесения с перерывами на контроль и оценку ситуации. Выбор места нанесения имени, формирование базового доверия бойца к подобной манипуляции, оценка уровня физического и эмоционального благополучия стража, оценка собственного уровня и состояния, в том числе и уровня силы, умения питать энергией стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 2: нанесение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическое заклинание того участка тела, на котором будет расположено будущее имя - подготовка энергетической ткани, точная и дозированная подпитка участка, на которое приходится основная сила заклинания. Физическое нанесение имени, поэтапное, точное, разбитое на определенные промежутки времени и подпитываемое на нескольких уровнях. Обозначение границ имени, начертание общего вида, прорисовывание каждой буквы узором заклинания, словесными нитями, которые касаются кожи, проходят насквозь, прошивая кожу не только с внешней стороны, а как бы с двух сторон - долгое, болезненное для бойца действие, выматывающее для наносящего агнца, опасное для обоих, рискованное для неопытных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 3: закрепление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда магия пропитывает тело бойца, его кожу, ауру, въедается в него, магически закрепляясь всеми &amp;quot;крючками&amp;quot;, которые были обговорены в заклинании - жертва затягивает свою петлю, которая подбирает все швы, наброшенные до этого, вместе. На этом этапе имя травматично остро ощущается бойцом, любая ошибка будет концом и неудачей заклинания. По острому следу, еще не закрытому, жертва закрепляет свою власть над бойцом - морально подчиняя новоиспеченного партнера именем, которое горит на теле, достигая согласия обеих сторон, заключая магический договор, который оба стража скрепляют клятвой с оговоренными условиями, которых, как правило одно или два - фундаментальных. Подтверждение договора - имя &amp;quot;зашивается&amp;quot; от внешнего мира, нити магических слов затягиваются на коже, становясь привычными глазу одаренного буквами истинного имени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от фантазии жертвы и планов на будущее партнерство, в некоторых случаях к имени добавляют еще один &lt;strong&gt;атрибут&lt;/strong&gt; - на выбор жертвы. Если прописывают только имя - его можно будет свести, &amp;quot;распустив&amp;quot; нити заклинания, стереть полностью или почти полностью. Если помимо имени жертва закрепляет символический атрибут (например лоза с шипами, поддерживающая имя Beloved), то имя невозможно будет свести, даже если следующая жертва будет выше уровнем силы. Такое имя пишется на всю жизнь чистого бойца и даже сам прописывающий не сможет стереть его при необходимости без вреда для бойца. Даже смерть нанесшего имя агнца не приведет к возможности его сведения - имя останется на теле, активное, магически насыщенное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанести второе истинное имя на первое невозможно. В зависимости от силы стража, его уровня, физической выносливости и жизненных факторов, возможно прописать на теле&amp;#160; второе имя - при условии сохранного первого, но связь с партнером первого имени должна быть либо прервана, либо закрыта. &lt;strong&gt;Два действующих на теле имени&lt;/strong&gt; с активными связями будут конфликтовать, тянуть силу из стража, влиять на состояние здоровья и психическое благополучие ВС, напоминать о своем взаимодействии на теле каждую дуэль или тренировку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если с тела чистого бойца сводится, стирается магически предыдущее имя ( тем, кто это имя прописал), на теле остается светлый, едва заметный след от имени, который может полностью исчезнуть спустя период времени (от года до нескольких лет), при наличии активного партнерства в дальнейшем с другим именем. Остаточный светлый рубцовый след предыдущего имени сходит, но пока он не сойдет полностью - писать на этом месте новое имя нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В предыдущие годы в мире одаренных была тенденция&lt;strong&gt; замещать чистыми стражами недостающее звено боевой цепи&lt;/strong&gt; - так, потерявшие партнера&amp;#160; агнцы брали в пару чистого бойца и писали на нем свое имя в несколькими атрибутами, вкладывая в заклинание нанесения такие составляющие, которые внушали чистому стражу ощущения и воспоминания прошлого бойца, закрепляя поведенческие реакции и навыки, присущие прошлому бойцу. Такая практика имен быстро дала свои плохие плоды - большинство чистых быстро сдавали в психическом здоровье, выходили из под контроля, усугубляя конфликт имени на теле и страдая от магических рамок заклинания, которые разрушали и приводили к логичному концу стража.&lt;br /&gt; В те годы такие операции называли &lt;strong&gt;&amp;quot;заменой&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Эти годы отозвались в настоящем неприятными последствиями: из архивов пропали многие записи о чистых, записи о составных парах, о парах, где практиковалась замена партнера. Политика школы не поддерживала подобные пары, открыто не оказывая им назидания, но и не предоставляя сведений о чистых ВС под своей крышей. Семь Лун запретило любую информацию о подобных экспериментах на территории школы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Редакция от октября 2015 г. Только для проекта Lovelessworld.rolka.su&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система. Боевая Арена. Базовые Протоколы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/PtJ9l.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/PtJ9l.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-&amp;#160; представляет собой особое, не связанное с физическим миром, пространство, в котором возможно находиться одаренным:&amp;#160; конструировать искусственные модели, создавать и пробовать магию, сражаться в дуэли и изучать пространство, регенерировать при необходимости. Человеку самостоятельно попасть в пространство системы невозможно. При участии стража - маловероятно, но теоретически возможно (уровень бойца от 6го). Бойцы могут попасть в систему самостоятельно, жертвы - только при помощи бойца или при так называемой &amp;quot;телепортации&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческая наука не располагает сведениями о системе, попытки проникнуть в нее со стороны людей или пассивных ВС - были провальны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система существует долгое время. Первые архивные упоминания о ней датируются 13м веком. В учебниках по теории системы ее возникновение считается неразгаданной тайной, а ее существование принимается как данность - объяснить ее необходимость, ее законы, ее границы, ее существование - каждый может лишь пытаться. Дисциплина лишь располагает накопленными сведениями, данными практиков, передавая их следующему поколению и вбирая в себя новые, проверенные на практике сведения. Ничего не придумывается. Одаренные рано начинают осваивать ее, но почти никто не знает на что она способна. Поэтому, одаренные учатся определенному шаблону поведения - &lt;strong&gt;протоколу&lt;/strong&gt;, который проверен поколениями до них, безопасен, предсказуем и работает безотказно, ограждая неопытных пока стражей от ошибок и необратимых последствий в системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впервые попадая в пространство системы&lt;/strong&gt;, одаренные испытывают смешанные чувства: страх, любопытство, предвкушение, интуитивное понимание чего-то странного, самостоятельно живущего. Не все стражи могут с первого раза запустить систему, не каждая пара продержится в ней положенный первый срок - 3 минуты. Первые несколько месяцев практики для подрастающих ВС даются с трудом - к системе приходится привыкать, подстраиваться, принимать ее полностью, не пытаясь изменить под себя. Первое время бойцы чувствуют свое превосходство - им легче дается нахождение в системе, чем их напарникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система имеет определенные особенности, которые одаренные познают уже с первых лет практического обучения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пространство системы не имеет физических границ - загружая арену для боя, страж моделирует свою арену такого размера, который позволяет его уровень силы, физического и энергетического потенциала, опыта. У новичков арена может быть небольшим освещенным участком, размерами 4 х 4 шага, в то время как опытные пары могут создать арену уже размером в поле для игры в бейсбол. При этом, передвигаясь в любую сторону на любое количество шагов, пара будет все также видеть и ощущать ту часть пространства, которая подконтрольна им на данном этапе обучения. За пределами своей арены - темнота, густая и тяжелая, непроницаемая, бесконечная, без возможности увидеть или ощутить ближайшую границу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; Время в системе&lt;/strong&gt; движется также, как и в реальном мире, по ощущениям находящегося внутри стража. Однако, после свертывания системы в конце дуэли стражи могут заметить, что времени прошло больше или меньше, чем они предполагали по ощущениям. Такие &amp;quot;обманы&amp;quot; времени происходят часто, причем независимо от исхода дуэли или опыта стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; Попасть в систему&lt;/strong&gt; люди, животные и пассивные ВС не могут. Любое органическое существо, привнесенное в систему стражем - будет возвращено после ее сворачивания в реальный мир. Также тело погибшего во время дуэли стража возвращается в реальный мир в конце дуэли. Система не принимает в себя ничего, что ей изначально не принадлежит. Также невозможно забрать какой-то предмет или магический атрибут, сотворенный в системе во внешний мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Когда одаренные уходят в пространство системы, со стороны это может заметить активный ВС - для него запуск системы рядом будет ощутимой вибрацией в воздухе, словно кто-то взорвал среднюю по мощности хлопушку, которую слышат только стражи. Визуально запуск для него выглядит как кратковременная вспышка, после которой ушедших в дуэль пар не будет нигде видно и ощущаться. Для стороннего человека и пассивного ВС - сам запуск никак не ощущается и не видится, однако особенно наблюдательные могут заметить отсутствие только что находившихся рядом людей. Точно также ощущается и видится выход из системы - страж увидит вспышку или услышит вибрацию на расстоянии, которая будет сигналом об окончании боя, после которого сразу же будет ощущаться аура каждого ВС. Человек может заметить неожиданное появление людей, которых не заметил ранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Физические законы реального мира в пространстве системы не предсказуемы.&lt;/strong&gt; Так, огнестрельное оружие, которое может быть с собой у одного из участников дуэли, может не сработать при использовании, давая одну, две или более осечки - без объективной на то причины при полной исправности. Температура, которая в реальном мире уже привела бы к летальному исходу всех участников дуэли, в системе может ощущаться как низкая, но тем не менее дуэлянты смогут закончить свой поединок. Такие &amp;quot;фокусы&amp;quot; в системе встречаются часто, познаются парами в процессе частых тренировок, изучения системы и ее режимов, отработки элементарных навыков и умений посложнее. Систему нельзя изучить полностью, даже проучившись положенные годы в школе для ВС - ее можно попытаться понять, но на это у отдельно взятых одаренных, специализирующихся на ее исследовании - уходят годы и десятилетия, а их знания порой не только дополняют уже известные факты теории, но подчас и перечеркивают некоторые факты. Система меняется, она не константна, в том числе по действующим в ней законам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пространство системы имеет разные&lt;strong&gt; ярусы глубины&lt;/strong&gt; - именно поэтому когда несколько пар одаренных запускают систему для дуэли, находясь в одном месте, даже в одном помещении - они не встречаются в системе все вместе. Каждая пара дуэлянтов уходит на свою &amp;quot;глубину&amp;quot; в боевом режиме - чем выше уровень пары, тем глубже они погружаются. Со временем, приобретая достаточный опыт нахождения в системе и достаточно активно освоив ее режимы, одаренные могут чувствовать, когда уходят еще глубже - по ощущению изменения энергии, которая циркулирует в границах арены боя. Чем глубже находится арена для дуэли - тем сильнее формирующая ее энергия, тем ярче и сложнее ощущается внутренняя атмосфера системы парами сражающихся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На одной арене одновременно могут находиться два бойца в авто-режиме, три стража (боец и пара), четверо стражей (две пары) - в естественных условиях боя. В условиях обучающего процесса в системе может присутствовать &lt;strong&gt;наблюдающий&amp;#160; ВС&lt;/strong&gt; - куратор боя, педагог. Возможность нахождения в системе одаренного, не участвующего в процессе боя возможно только благодаря использованию &amp;quot;амулета&amp;quot; - знака, имеющего магический потенциал, заклятый несколькими поколениями ВС, который работает щитом для наблюдателя. Так, атаки пар не тронут наблюдающего педагога, любое магическое воздействие в процессе боя не отразится на нем, а выйти из системы он сможет в любое время, независимо от исхода боя. Такие &lt;strong&gt;амулеты &lt;/strong&gt;имеются у школы Семь Лун в ограниченном количестве, выдаются под личную ответственность педагога для практических занятий и их невозможно скопировать или уничтожить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Система &lt;strong&gt;нейтральна по отношению к сражающимся в ней&lt;/strong&gt; - она использует истинные имена - печати энергии одаренных, строит арену, собирая ее по кусочкам, используя сознание стражей, которые ей доступны (чаще всего используя сознание обоих бойцов, рандомно выхватывая отрывки воспоминаний, привычек, архетипы, значимые образы). Она предоставляет площадку для дуэли, создавая определенные ограничения для стражей - медленно вытягивая с них энергию в процессе боя, то, что одаренные принимают за усталость от атак. За счет этой энергии она подпитывает арену, поддерживая декорации для дуэли. Таким образом,&lt;strong&gt; стражи сами подпитывают свою арену боя все время поединка&lt;/strong&gt;, система ничего не отдает им своего и ничего не забирает в себя. Она энергетически стабильна и нейтральна к ВС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сбить режим системы во время запуска нарочно, создавая ошибку&amp;#160; - невозможно. Поменять режим с боевого на нейтральный в процессе боя - невозможно. Уничтожить систему или повредить ее границы - невозможно. Обмануть протокол ее запуска или сворачивания - невозможно. (Все указанное верно для активных ВС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Проникнуть в систему одаренные могут, используя определенные &lt;strong&gt;&amp;quot;протоколы&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Таковых протоколов всего существует 11. Из них доступны для стражей - 7, если таковые стражи самостоятельно найдут информацию о них и самостоятельно (и не факт что успешно) освоят новый протокол. Это уже пилотаж для выпускников, педагогов, опытных ВС не первого поколения в семье, а также особенно пытливых. В школе стражам говорят только о трех протоколах. &lt;br /&gt;Эти 3 протокола получили название&lt;strong&gt; &amp;quot;базовых&amp;quot;&lt;/strong&gt; - общедоступные, используемые в тренировках и практических занятиях в стенах школы. Протоколы были сформированы стражами для безопасности последующих поколений ВС - в рамках обозначенного протокола пары придерживаются определенной последовательности действий и команд, следуя уже проторенной до них дорожкой дуэли, безопасно, надежно, без ошибок и неожиданностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Одаренные сначала осваивают первый протокол, наиболее простой -&lt;strong&gt; &amp;quot;тренировочный режим системы&amp;quot;&lt;/strong&gt;. В этом режиме могут находиться 2 одаренных - боевая пара, боец и жертва, тренируя необходимые навыки, привыкая к системе, к дуэли и к свойствам боевой магии. В тренировочном режиме могут находиться один страж или двое: именная пара, составная или комбинированная, но не две пары. В этом протоколе есть запуск системы бойцом, контакт пары с использованием рабочего имени, общее имя для тренировки. Здесь пара может отрабатывать свои навыки, выполнять домашние и внекласссовые задания, пробовать новые заклинания, в том числе и вводное имени, тренироваться как посчитают нужным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- По мере освоения первого протокола и повышения круга своих знаний и умений одаренные подходят к изучению второго протокола - &lt;strong&gt;&amp;quot;боевой режим системы&amp;quot;&lt;/strong&gt;. В этом режиме системы могут находиться 2 стража (2 бойца, авто-режим), 3 стража ( боец + пара), 4 стража ( пара + пара). В этом протоколе уже присутствует вызов на бой, подтверждение дуэли, приказ о запуске системы, контакт в паре с использованием рабочего имени, момент победы/проигрыша и сворачивание системы по приказу. Этот режим используется наиболее часто среди одаренных, осваивается ими дольше, с большим количеством проблем и трудностей в понимании, ошибок, неверных попыток, но усердные тренировки, ложащиеся на грамотно впитанную ранее теоретическую базу - дают возможность освоить этот протокол и стать достойной парой стражей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Когда более или менее ученики Семи Лун осваивают первые два протокола, не вызывая у преподавателей опасений за собственные жизни и конечности при самостоятельной тренировке - их подводят к изучению третьего базового протокола системы - &lt;strong&gt;&amp;quot;нейтрального или моделирующего режима системы&amp;quot;. &lt;/strong&gt; В этом режиме могут находиться 1 страж (боец с именем), 2 стража ( пара - боец + боец, жертва + боец), 3 стража (боец + пара). В этом протоколе присутствует запуск, подтверждение нейтрального режима всеми входящими в систему стражами, подтверждение выхода всеми стражами. Этот протокол используется при достаточном уровне знаний и умений, при хорошем уровне каждого стража, как правило, не раньше 16-17 лет, считается самым сложным из трех протоколов для учеников. В этом режиме система нейтральна, но не так, как в боевом режиме - здесь она &amp;quot;располагает&amp;quot; к процессу &amp;quot;моделирования&amp;quot; - построения стражами с нуля до законченного вида объекта. Так, для начала стражи осваивают моделирование простых форм - кубов, малых предметов физического мира, геометрических моделей вещей и явлений. Конструирование подобных вещей должно опираться на хороший уровень интеллекта, знание законов внешнего мира и законов системы, практический базис в системе в предыдущих режимах, развитые пространственные представления и прочие сопутствующие умения. По мере научения и отработки простых форм, стражи могут пробовать создавать ансамбли простых форм, затем узоры, затем предметы покрупнее, воссоздавать по памяти здания, явления внешнего мира, погоду, по мере повышения уровня силы - флору и фауну, опять же, по памяти. Создать с нуля что-то совсем новое, оригинальное, не имеющее аналогов во внешнем мире - требует больших сил и времени, однако возможно. Новички среди ВС данный режим если и смогут загрузить, то долго в нем не продержатся - по ощущениям данный режим &amp;quot;давит&amp;quot; сильнее на энергетическое поле одаренного, требует умения многозадачности - страж должен создавать объект, следить за процессом, выдерживая давление режима, конструировать несколько объектов одновременно, следя за общим балансом - если набор объектов не будет в равновесии, то ансамбль дезорганизуется в ничто, самостоятельно. По мере мастерства одаренные могут создавать одушевленные органические существа - от простейших до крупных млекопитающих или рептилий.&amp;#160; Верхом мастерства является умение воссоздавать человека в режиме моделирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Все, &lt;strong&gt;созданное в системе&lt;/strong&gt; в любом из вышеуказанных базовых режимов, существует в системе ровно до момента, пока стражи не сворачивают ее, покидая ее пределы. При следующем запуске в аналогичном режиме - система будет пуста, нейтральна и готова к магическим манипуляциям с нуля, ничего не сохранится. Все, воссозданное в системе по аналогу реального мира, будет лишь магической копией - животные, вещи, образы людей и события из воспоминаний - только проекции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дуэль между одаренными в боевом режиме подразумевает две стороны - вызывающую и отвечающую. Если в конфликте участвует еще одна пара, то это уже не дуэль, а коллективная потасовка, отношения к системе не имеющая.&amp;#160; В системе на одной арене боя могут находиться не более 2х боевых пар - 4 стража. Исключение составляют наблюдающие бой ВС - в условиях обучающего процесса. Использующие специальные амулеты, кураторы - от одного до 3х человек, могут наблюдать весь бой - от начала до конца, не участвуя и не испытывая на себе воздействия системы, кроме как ее временнЫх рамок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Официально считается, что пространство системы не пригодно для полноценной жизни одаренного в ней. В указанных выше базовых протоколах - это верно, в них возможна только тренировка, отработка и бой. Эти протоколы были сформированы Владеющими Силой, которые были причастны к Семи Лунам - для удобства обучающего процесса, безопасности учеников и ограждения юных и неопытных одаренных от превратностей системы. В архивах Семи Лун есть сведения о других протоколах, которые не были доведены до конца, некоторые пробы и эксперименты, которые имеют печальный, а подчас и пугающий исход. Информация выборочно в доступе только для выпускных курсов - последние 2 года обучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если в процессе дуэли в боевом режиме &lt;strong&gt;умирает один из стражей: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;если это &lt;strong&gt;боец,&lt;/strong&gt; имя которого являлось активационной печатью пары в системе - режим автоматически сворачивается, завершая дуэль, на какой бы стадии она не была. &lt;br /&gt;если это &lt;strong&gt;жертва,&lt;/strong&gt; имя которой являлось активационной печатью пары в системе - режим автоматически сворачивается, завершая дуэль, на какой бы стадии она не была. (В системе всегда должно быть 2 рабочих имени, иначе режим автоматически сворачивается).&lt;br /&gt;если это боец или жертва именной пары - баланс энергии имени пошатнется, система автоматически свернет режим. Все стражи окажутся в реальном мире, один из дуэлянтов будет мертв и воскрешению магией не подлежит. Смерть в системе - смерть в реальном мире. Практически при любом раскладе пар и стражей система сворачивает свои границы - за счет падения энергии поддерживающего имени. Воскресить умершего стража в системе также&amp;#160; невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Уход из системы&lt;/strong&gt; возможен только через полное прохождение протокола, в рамках которого происходит действие. Если это тренировочный протокол - через сворачивание системы бойцом по обоюдному согласию или желанию бойца. Если это боевой протокол - через сворачивание системы одним из бойцов поединка - выигравшей стороны, если дуэль подошла к своему концу или сворачиванием системы бойцом загружавшей стороны, если дуэль не достигла своего завершения, а одна из пар не имеет намерения продолжать (так называемая &amp;quot;лазейка&amp;quot; боевого протокола). В этом случае дуэль не окончена, а загружавшая первой режим пара считается &amp;quot;покинувшей арену боя&amp;quot; - не официальный проигрыш, а скорее &amp;quot;уход от возможного проигрыша&amp;quot;, &amp;quot;разумное бегство&amp;quot;. Если это моделирующий протокол - через сворачивание системы бойцом на основе согласия всех ВС, участвовавших в моделировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Режимы системы для одаренных:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа, базовые протоколы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;- Тренировочный протокол&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(используется в школьной программе учениками, начиная с первых лет обучения практике - 12-13 лет)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;- Боевой протокол &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(используется в практических занятиях, групповых кружках, самостоятельных и тренировочных боях, начиная с изучения специальных дисциплин учениками - 14-15 лет)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;- Нейтральный / Моделирующий протокол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(используется в рамках школьной программы, самостоятельной отработки, дополнительных семинаров и кружков учениками, начиная с 16-17 лет)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Протоколы. Запреты. Законы. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/ri6ng.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/ri6ng.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Школьные протоколы преподносятся учащимся в рамках школьной программы. Остальные протоколы будут доступны/известны лишь тем, кто останется в мире ВС как активная боевая единица, осознающая запреты и ограничения всех остальных протоколов. Существует документ, в котором указаны 3 протокола, запрещенные к использованию в системе, есть ряд протоколов, которые имеют ограничения в своем использовании, которые необходимо соблюдать и несколько протоколов, которые официально признаны &amp;quot;ненадлежащими&amp;quot;, но могут быть использованы в случае необходимости. Правила едины для всех одаренных, независимо от того, учился он/она в Семи Лунах, или нет. Нарушение правил ведет за собой наказание, которое приводят в исполнение члены сектора безопасности Семи Лун. Все ВС, достигшие возраста 16 лет несут полную ответственность за соблюдение этих правил и уже с этого возраста знают, что в случае нарушения - нарушитель будет изолирован в соответствующем режиме системы на неопределенный срок (от 5 лет до пожизненной изоляции).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для сотрудников Семи Лун в обязательном порядке становятся доступны 3 следующих протокола&lt;br /&gt; (так называемые &amp;quot;рабочие протоколы&amp;quot;):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;strong&gt; Курирующий протокол&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Используется педагогами Семи Лун, работниками сектора безопасности, ищейками от школы, зачастую с использованием рабочих амулетов. В протокол входит запуск системы, сообщение своего имени, статуса и цели нахождения в данном протоколе. Время нахождения ограничено - не более 4х часов с момента входа в систему. Протокол действует в боевом и моделирующем режиме других ВС. Данный протокол доступен одаренным, которые когда-либо работали на Семь Лун и или работают сейчас. Допустимо использование протокола бывшими работниками вне территории школы, но в таком случае действует одно ограничение: использующему данный режим без амулета, возможно находиться в режиме не более часа.&lt;br /&gt;В данном протоколе одаренный может наблюдать, вмешиваться, прерывать бой/построение модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример активации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Запуск системы/активировать систему.&lt;br /&gt;- Хикару Сайоте, боец Nameless, наблюдение и оценка боя/предупреждение боя/вмешательство в дуэль.&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;- Кураторство окончено. Выход из системы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Изолирующий протокол&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Используется работниками сектора безопасности, сектора связи с общественностью&amp;#160; и теми сотрудниками, которые занимаются отловом и устранением &amp;quot;особо болтливых&amp;quot; стражей. В протокол входит запуск системы, сообщение имени и статуса помещаемого в изоляцию стража, подтверждение изоляции на определенный срок, сворачивание системы. Время нахождение ограничено - не более 4х часов с момента запуска. Условие успешной изоляции: на момент сворачивания системы у помещающего в изоляцию должен быть любой предмет, который связан с помещенным ВС (предмет одежды, украшение, прядь волос, личный предмет и проч.). Повторный запуск и изъятие одаренного из изоляции возможно этим же или другим одаренным, но с использованием этой же вещи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример активации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Запуск системы/активировать систему.&lt;br /&gt;- Хикару Сайоте, боец Nameless, изоляция по приказу ... сроком на 2 года, с возможностью изъятия.&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;- Изоляцию подтверждаю. Выход из системы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;strong&gt; Военный протокол&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Используется работниками сектора безопасности, работниками научно-исследовательского сектора, работниками сектора внутренней политики школы. В протокол входит запуск системы одним ведущим стражем, подтверждение всеми членами группы стражей своего участия в протоколе (напарники одного истинного имени подтверждают свое участие каждый сам за себя), непосредственно сама запланированная операция, подтверждение окончания операции тем же ведущим стражем, и сворачивание системы по его слову. В данном режиме могут находиться одновременно от 3х до 15ти активных ВС с одной стороны. В случае смерти или недееспособности ведущего стража, выход из системы осуществляется самым сильным бойцом из группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример активации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Запуск системы/активировать систему.&lt;br /&gt;- Боец Nameless, участие в группе подтверждаю. Боец Faceless, участие в группе подтверждаю. Агнец Faceless, участие в группе подтверждаю.&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;-&amp;#160; Операция завершена. Выход из системы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Существуют 3 так называемых &amp;quot;запрещенных протокола&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&amp;#9679;• Королевский протокол •&amp;#9679;•&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Известен среди опытных стражей как &amp;quot;протокол безумного короля&amp;quot;. Информация о нем, о его составных магических командах - изъята из всех архивов школы. Использование частей протокола преследуется ищейками безопасности школы. &lt;br /&gt;Известно, что в данном режиме возможно полноценное воссоздание части мира с подконтрольными территориями и населением, с возможностью ограничения течения времени определенным промежутком. &lt;br /&gt;Исторически данный протокол был создан с целью эксперимента, который должен был в безопасном режиме системы служить наглядной моделью, но создатель протокола увлекся своим творением и предпочел сам жить в рабочей модели мира, подстраивая его под себя. Протокол первой модели просуществовал 4 года, прежде чем его создателя изолировали. В библиотеке в Токио сохранился частично дневник одаренного, который исследовал возможность повторения или переделки данного протокола, также в дневнике есть выдержки из дневника самого создателя протокола.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; •&amp;#9679;• Алхимический протокол&amp;#160; •&amp;#9679;•&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Известен среди стражей как &amp;quot;протокол веселого алхимика&amp;quot;. Информация о нем есть, но она лишь описательного характера - конкретных магических команд в печатных материалах не сохранилось. Использовать его трудно, потому что помимо якобы оригинальной версии протокола существует еще несколько (всего около девяти) версий данного протокола, которые разнятся по своему составу, но в итоге дают совсем не тот режим, который задумывался изначально алхимиком. Известно, что создателем был одаренный, который хотел определить в системе режим, который мог бы скрыть его от реального мира и дать возможность моделировать ценный материал - золото и драгоценные камни; по задумке эти материалы в данном протоколе можно было бы вынести во внешний мир и они не потеряли бы своей формы (ну хотя бы какое то время), а взамен системе он отдал бы что-то иное, сохраняя таким образом закон &amp;quot;о цельности магии&amp;quot;. Золото одаренный все же смог &amp;quot;выменять&amp;quot; у системы, однако это ему не помогло - его нашли и призвали к ответственности другие стражи. Также известно, что все настоящие копии, подделки и редакции &amp;quot;алхимического протокола&amp;quot; дают возможность создать в себе что угодно, но не дают возможности забрать это во внешний мир. Оригинал утерян среди многих копий. И запрещен к использованию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; •&amp;#9679;• Протокол некроманта •&amp;#9679;• &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Известен среди стражей как &amp;quot;протокол влюбленных&amp;quot;. Информация о нем общедоступна, но скорее как красивая легенда, чем как истинное понимание прошлого протокола системы. Считается самым тяжелым для осуществления режимом системы, карается строже остальных - за воссоздание и использование его частей с целью воскресить мертвого одаренного или человека в системе - пожизненная изоляция в соответствующем режиме, без пересмотра дела и без возможности изъятия. Известно, что создатель протокола был сильным бойцом, который наблюдал затяжную физическую болезнь своей возлюбленной жертвы и долго и упорно искал способ ее остановить. К моменту ее ожидаемой смерти он создал протокол, который должен был вернуть любимую к жизни, забрав равную цену. Девушка обрела вторую жизнь, но взамен система забрала жизнь бойца. Считается, что этот протокол забирает жизнь дающего и дает ровно те годы, которые отписаны живому - воскрешаемому&amp;#160; стражу. Известно, что протокол был утерян многие годы назад и какие-либо его отрывки так и не вспыли, сколько бы не искали их ищейки Семи Лун.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Редакция от октября 2015 г. Только для проекта Lovelessworld.rolka.su&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реликвии. Проклятия. Воздействия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/zMJ83.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/zMJ83.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Реликвии&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - сильные заклинания, которые передаются от одного поколения стражей к последующему.&amp;#160; Такие заклинания могут быть атакующими или защитными, но обязательно &amp;quot;законченными&amp;quot; - когда заклинание было применено сотню раз на противнике без повторов (не применялось дважды на одном и том же противнике), оно становится реликвией. И эту реликвию пара или страж имеют полное право усиливать дальше или поделиться знанием о нем с другими стражами - как правило, такие заклинания держатся в секрете и передаются в рамках семьи и рода. Редки случаи, когда реликвиями делятся с посторонними ВС.&lt;br /&gt;Воспользоваться реликвией страж может не в оригинальном ее виде - заклинание не будет работать в полную мощь, если его не переделать под рабочее имя получившего стража. Когда тот адаптирует полученную магическую формулировку реликвии, он должен правильно ее переделать под свои особенности: тогда, реликвия будет выдавать свою подлинную силу. Уровень силы для такой манипуляции стража: от 6го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Проклятия&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Магические манипуляции большой силы, опирающиеся на проверенное несколькими поколениями стражей в действии заклинание. Заклясть можно и стража и обычного человека. Действие проклятия может быть направлено на конкретного человека, на весь его род - на несколько поколений после него (в зависимости от задумки проклинающего стража), на территорию, на которой этот страж обитает - под проклятье попадет земля, деревня, город, обиталище. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выделяют виды проклятий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Условные&lt;/strong&gt; (проклятия, которые имеют целью достижение условия, заданного проклинающим стражем - как только условие выполнено, магия постепенно сходит на нет. Например: проклясть можно неверного стража, условие - его отказ от &amp;quot;измены&amp;quot; добровольный. Как только он впервые откажется от возможности совершения измены добровольно - проклятие постепенно сходит на нет и последствия магии больше не проявляются в его жизни).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пожизненные&lt;/strong&gt; (проклятия, которые накладываются на конкретного человека и не имеют возможности его отмены или снятия до конца его дней. Влияние проклятия такого рода ровно, без усиления его влияния на жизни проклятого, имеет внешние проявления в том аспекте, в котором это изначально задумано в магическом тексте самого проклятия).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Нарастающие&lt;/strong&gt; (проклятия, которые имеют тенденцию набирать свою силу и влияние на жизнь проклятого со временем. Имеют так называемый &amp;quot;ключ&amp;quot; - условие, прописанное в проклятии, которое может сдерживать слишком быстрое нарастание влияние проклятия).&lt;br /&gt;и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Воздействия&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Стражи, обладающие разным уровнем силы (разница более чем в один уровень), редко пересекаются в рамках учебного процесса. Но когда такие ситуации имеют место быть, более опытные и сильные одаренные используют так называемые &amp;quot;воздействия&amp;quot; более сильного на более слабого. Воздействие может оказать жертва на более слабую жертву, жертва на более слабого бойца (независимо от уровня его жертвы), боец на более слабую жертву, боец на более слабого бойца, жертва на более слабую пару (разница уровней от 2х), пара на более слабую пару (разница уровней от 2х).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если воздействие исходит от жертвы - возможны манипуляции с волевой регуляцией, ощущениями, эмоциями, памятью, сознанием, действиями произвольного характера. Жертва может внушить мысль, эмоцию, стереть отрезок времени из памяти, заставить сделать что-то, что подопытный будет понимать как против его воли, но будет исполнять. (Чем выше уровень силы - тем чище и сильнее воздействие. Полноценное внушение и программирование доступно от 4го уровня, но безвредность такого внушения зависит от знаний воздействующего). Воздействие жертв опирается на физическое присутствие рядом с объектом внушения, опирается на самого человека/вс, использует его как основной материал магической манипуляции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если воздействие исходит от бойца - возможны манипуляции с системой и ее запуском - так, боец может втянуть более слабого бойца или пару в систему, запутывая оппонента и делая это в обход прямого нежелания боя. Воздействие бойцов опирается на физический мир, внешние обстоятельства, систему, не имея возможности использовать сознание и разум более слабого одаренного. Так, боец может втянуть в систему обманом, переделать арену боя под свои нужны, тем самым деморализуя противника (с энергетической затратой на это, конечно же), изменить внешние обстоятельства, манипулировать физическими переменными мира и объекта воздействия, вплоть до причинения дискомфорта его физической оболочке и внутреннему наполнению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:41:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>теория по миру</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Только для проекта Lovelessworld.rolka.su&lt;br /&gt;Автор теории по миру одаренных - Agatsuma Soubi&lt;br /&gt;Все права на текст, копирование и цитирование принадлежат данному проекту и его игрокам. Заимствование или копирование данной информации частично или в другом объеме, для других проектов ( в том числе и фанфиков) - строго запрещено. Спасибо за понимание и уважение к нашему труду.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одаренные. Стражи. Владеющие Силой (ВС)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/big/21317477f08146d08371939edd372370&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s009.radikal.ru/i310/1509/3f/6dea960c92e8.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1509/3f/6dea960c92e8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, рожденные с потенциалом к особой магии. Речь идет не об огненных шарах или молниях, срывающихся с неба, нет. Никаких супергероев, комиксов и нереальности происходящего. Одаренные с детских лет отличаются от обычных детей, но магия в них еще не сформирована, она находится в зачаточном состоянии, обретая форму по мере взросления ребенка. Уже в предшкольные годы будущий Страж может использовать свои способности для слабых воздействий на окружающий мир и людей. Так, юные агнцы могут внушить животному или другому ребенку краткую мысль или действие. Бойцы могут изменить местоположение предмета, температуру в комнате, могут спонтанно уйти от людей незамеченными. Сила и длительность таких &amp;quot;фокусов&amp;quot; зависит от потенциала одаренного, среды его воспитания, общей информированности о мире ВС, в котором ему предстоит учиться и жить, а также от ряда личных факторов: темперамента, психического здоровья и др. Как правило, такие действия имеют спонтанный характер у не ведающих ВС, и имеют направленность и возможность тренировки у тех, кто знает о своей &amp;quot;особенности&amp;quot; с малых лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одаренный ребенок чаще всего появляется в паре, где&amp;#160; один из родителей является активным Стражем. В парах, где родители - именные агнец и боец, соединенные единым именем - ребенок может родиться с равной вероятностью магического или человеческого потенциала, причем в последние годы чаще рождаются обычные дети. Такая необъяснимая закономерность постепенно становится негласным правилом. В паре двух бойцов или двух жертв вероятность рождения одаренного выше, чем в именных парах. Редкий процент ВС составляют два случая: рождение одаренного в семье людей и рождение так называемых &amp;quot;пассивных&amp;quot; стражей в семье активных ВС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Стражей деление условно, но соблюдается. Выделяют определенные группы одаренных, уже с тех лет, когда они готовы к поступлению в школу и дальнейшему обучению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деление таково:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Активные ВС &lt;/strong&gt;(именные стражи, чистые стражи - одаренные, которые к 12ти годам имеют сформировавшуюся ауру, показывающую их принадлежность - агнец или боец, могут войти в систему сами или при помощи напарника). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Пассивные ВС &lt;/strong&gt;(одаренные, которые были рождены в семье активных ВС, но к моменту 12ти лет не имеют истинного имени и ни разу не смогли попасть в систему сами или при помощи другого активного стража. Аура не сформирована к моменту начала изучения в школе специальных дисциплин и первых тренировок в системе. Такие дети имеют возможность учиться до выпуска, но не посещают спец. предметы, пока не сформирован собственный боевой потенциал. Имеются редкие случаи, когда такие ВС обретали статус &amp;quot;активных&amp;quot; в более позднем возрасте, но большинство остаются в статусе знающих о мире стражей, но не сражающихся в системе).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый&amp;#160; страж обязательно проходит подготовку и обучение навыкам, которые пригодятся ему в мире себе подобных. В семьях, где поколениями соблюдаются традиции домашнего наставничества, обучение может полностью проходить в стенах дома - в Японии таких семей не много, а домашний протокол отличается от протокола школьного. В основной же своей массе стражи попадают в специальную школу, известную во всем мире как частная школа для одаренных детей &amp;quot;Семь Лун&amp;quot;. На деле же, юных школьников знакомят с собственной природой, обучают и общим предметам и специальным - учат существовать с себе подобными и сражаться с ними же. &lt;br /&gt;Стражи, которые не обучались ни в школе, ни у наставника - активного ВС, отличаются от своих сверстников низким уровнем знаний и навыков, уровнем силы. Аура у них формируется в свой срок, имя проявляется индивидуально, потенциал активен ровно до тех пор, пока страж его использует и принимает себя как ВС. Уступают выпускникам школ и выходцам из древних семей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 12 лет у каждого одаренного начинается формирование конечного вида ауры - если в младшие годы ребенка могли определить лишь как потенциального ВС, способного к магии в будущем, лишь предполагая кем он будет - агнцом или бойцом, то в период с 12 до 14 (обычно не позже 12), аура обретает свою конечную форму, цвет, оттенок. Начиная с этого момента жертвы выделяются оттенками светлой боевой ауры, бойцы же - оттенками темной ауры. Каждый одаренный уникален, один и тот же оттенок не повторяется у двух ВС и даже у родственников и именных партнеров один не походит на другой. &lt;br /&gt;С этого момента жертвы и бойцы посещают свои предметы - группами или все вместе. Происходит негласное разделение и специализация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно мудрые и сильные стражи могут определить будущую специализацию ребенка уже в возрасте 8ми лет - по пробивающимся светлым или темным оттенкам в ауре и характере исходящей от него магии в моменты спонтанных заклинаний.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боец. Страж. Темный. Владеющий Силой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/78/34/78943.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/78/34/78943.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец - самостоятельный маг, способный вести бой и активировать систему. В его власти начать и окончить бой, создать арену для боя, изменить систему по своему усмотрению (на более высоких уровнях силы), использовать это пространство для своих нужд и подстраивать его под себя. Самостоятельный боец может достигнуть хорошего уровня ведения боя, если в его арсенале достаточно знаний и умений, а практика в системе шла по нарастающей - от элементарных вещей к сложным. &lt;br /&gt;Этот страж ведет бой, используя слова в нужных ему целях – делая их мощной атакой, отличной защитой, коварным поглощением или тонким воздействием на противника. Магия слов, магия физического воздействия&amp;#160; – это магия бойца. В системе все слова приобретают свой смысл, который вкладывает в них сплетающий, тонко взаимодействуя с самой системой - и резонируя в ней усилением.&amp;#160; Заклинания имеют свою специфику: так, короткие слова – заклинания могут вовремя отразить удар, но не достаточно сильны, как слова полноценно сплетенного заклинания, направленного в противостоящую пару.&lt;br /&gt;Бойцы бывают: именные, чистые, нулевые. Именные бойцы - стражи, которые имеют напарника с таким же истинным именем. Чистые - стражи, которые не имеют своего истинного имени в силу своей природы (большая редкость). Нулевые - стражи, которые потеряли именного партнера в бою или по какой-либо другой причине, имя исчезло спустя какое-то время, боец больше не желает сражаться, уровень силы падает до нулевого.&lt;br /&gt;Бойцы ощущают друг друга на расстоянии от нескольких метров (в самом начале обучения) до расстояния городского квартала (уже в преддверии выпуска). Стражи также мастерски осваивают умение &amp;quot;сканировать&amp;quot; пространство и определять тех, кто подпадает под это заклинание - они различают жертв, бойцов и людей - по уровню силы и ауре. Бойцы могут мимикрировать в случае необходимости - достаточно опытные и сильные бойцы могут &amp;quot;сжать&amp;quot; свою ауру до меньших размеров, так, что сканирующие бойцы определят уровень силы не достоверно, ошибаясь на 1-2 пункта. Сильные стражи могут ставить блоки, возводя вокруг себя полную защиту, например, для того, чтобы затеряться в толпе и не вызывать лишнего внимания. Засечь уровень их силы практически невозможно - определить блок смогут только равные по силе стражи, которые смогут узнать переливчатый &amp;quot;щит&amp;quot; в толпе.&amp;#160; Боец слышит, когда поблизости загружается система для боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое значение имеет образование бойца –&amp;#160; так, опытный страж может выиграть бой даже при участии жертвы-новичка. На начальных этапах их обучают этикету поведения в системе, так называемому &amp;quot;протоколу боя&amp;quot;, правилам боя и необходимости подчиняться&amp;#160; агнцу во всем, защищая сначала его, а затем уже себя. Как правило, стражи более «натасканы» на практике чем жертвы, и степень «годности» бойца характеризуется его силой и умением быстро закончить бой с минимальными потерями.&amp;#160; К этим владеющим силой применяются более суровые проверочные экзамены и большие по нагрузке программы – неудивительно, ибо от их мастерства зависит жизнь двух человек, или даже четырех. Овладеть достаточными знаниями самостоятельно - невозможно. Большое значение в обучении играет практика - чем чаще и дольше боец выполняет необходимые задания в пространстве системы, тем быстрее он привыкает к ней, к бою, заучивает протокол и цепочку необходимых действий. Опытный боец может составить полноценную пару с агнцом у которого еще нет своего истинного имени, с агнцом другого имени (в бою будет использоваться имя жертвы), с чистой жертвой. На начальных этапах обучения стражей приучают к выносливости, хладнокровию, умению анализировать каждый бой, каждую ситуацию - к ним не применяются поблажки, а быстрое усвоение материала не освобождает от занятий и работы над собой.&lt;br /&gt;С первых лет обучения бойцы &amp;quot;стартуют&amp;quot; в силе резче, чем агнцы. Их магия легко высвобождается в тренировках, постепенно усложняясь по мере обучения - начинают с физических атак, постепенно переходя от свойств реального мира к свойствам мира системы, затем углубляя магию стихийными потоками, переходят к изучению психических и мистических свойств магии. Такая магия дается бойцам сложнее и многие &amp;quot;тормозят&amp;quot; в развитии на уровне использования базового физического пространства системы - для боя этого хватает. В годы, когда обучение бойца переходит на использование от 3х до 5ти свойств магического потенциала (боец может заклинать пространство, эмоции, волю, восприятие и проч.) - бойцы осваивают эти материи медленно и почти не ощущают своих явных изменений. &lt;br /&gt;В числе прочих умений бойцов обучают слышать свою жертву на больших расстояниях, используя связь - различать эмоциональные состояния, различать опасность, следить за изменениями в резерве жертвы, отслеживать возможные блоки или проблемы со связью, а также учат перемещаться на зов партнера - заклинание может быть двух способов - телепортация или сквозной проход. В случае телепортации боец перемещается из места своего нахождения на зов жертвы, опираясь на ниточку связи и вслепую телепортируясь в место, где находится жертва, задействуя силы из ее резерва. Во втором случае боец проходит сквозь систему - выстраивая коридор до места, где находится жертва, задействуя только свои силы. Второй вариант требует большего опыта и уровня знаний о системе, чем первый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражей с первых лет обучения приучают к мысли о подчинении - ибо тактика ведения боя традиционно ложится на плечи партнера, который не занят заклинаниями. Каждый боец имеет свой стиль ведения боя, свои любимые приемы и заклинания, как правило, выгодно подчеркивающие особенности его истинного имени. Арена, которую загружает система, используя частично его восприятие, зачастую повторяется, лишь незначительно изменяясь от боя к бою. Некоторые стражи предпочитают каждый раз новую арену -&amp;#160; это правило доступно лишь чистым бойцам. Именные стражи определяются своим именем, которое создает определенную постоянность арены - так, если истинное имя пары - Безлунные, то любая арена будет исключать наличие луны в небе. В системе пара боец-жертва становится единым целым - ауры подходят близко друг к другу, частично сливаясь - по степени их слияния противник может определить период совместного обучения пары и степень их доверия в бою. Чем выше уровень стража - тем больше нюансов он может увидеть в паре противника.&amp;#160; Дуэль между парами проходит по стандартному протоколу - жертвы определяют тактику, анализируют каждый момент боя, подсказывают своему бойцу или приказывают, а страж исполняет. Традиционная расстановка - боец на шаг-два впереди своего партнера, как бы прикрывая его собой - на деле же, чтобы жертва не мешалась под ногами боевого мага и не попала случайно под собственное заклинание пары - многоуровневые заклинания имеют широкий диаметр первоначального формирования.&amp;#160; Бойцу доступны режимы системы, которые не доступны агнцу - это бой в авто-режиме и нейтральный режим системы (уровень силы от 6го). &lt;br /&gt;Доступные режимы системы: боевой-самостоятельный (авто режим), боевой-парный (временный или постоянный напарник), нейтральный режим (режим для одного бойца). В нейтральном режиме боец может полностью моделировать пространство системы - в зависимости от уровня своей силы и знания законов создания структур в системе - от простых предметов, неодушевленных вещей до образов животных и людей (самый сложный уровень), моделируя город, флору, фауну, пространство живой или неживой среды, воссоздания прошлых событий. Страж может использовать этот режим только в одиночку или в паре с таким же по уровню бойцом - но режим сменить на боевой будет невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Резерв:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец изначально имеет собственный запас сил, который позволяет ему сражаться без связи с агнцом - запас этот зависит от уровня силы, опыта бойца, умения разумно тратить силу в системе и вне ее, физического и психического статуса здоровья. В авто-режиме страж сражается своим именем (если таковое имеется), тратя исключительно свои силы. В паре с жертвой запас сил увеличивается ровно на величину резерва напарника - как правило, первым используется резерв жертвы, ибо бойцу нужно оставаться достаточно константным для формирования заклинаний. В бою резерв бойца частично задействуют, когда жертва уже приближается к своей критической отметке опустошенности или если таково изначальное желание пары в бою - использовать резерв бойца, а не жертвы. При таком раскладе пара быстрее сдаст в силе и велика возможность проигрыша. Резерв бойца со временем, если страж тренируется сам и в паре, возрастает - выносливость в бою становится ощутимо больше. Частично опустошать бойца могут такие факторы: физическая усталость на грани истощения, эмоциональный &amp;quot;вампиризм&amp;quot; партнера, отсутствие полноценной подпитки от жертвы в системе и вне ее, психические заболевания, заболевания иммунной системы (в том числе альбиносизм), постоянный непреходящий стресс и эмоциональное напряжение, частая смена партнера при неполноценном налаживании каждой связи в паре, химическое и радиактивное воздействие и проч. факторы. &lt;br /&gt;Боец не может самостоятельно восстанавливать свой резерв вне системы, как это делают жертвы - его можно восстановить только в паре с помощью направленных &amp;quot;вливаний силы&amp;quot; со стороны агнца или в системе в нейтральном режиме, но скорость восстановления самостоятельно будет вполовину ниже скорости регенерации в паре. Восстановление - процесс неоднозначный и не такой уж простой - обучают таким &amp;quot;вливаниям&amp;quot; жертв уже в периоде, когда пара состоит вместе больше года, связь установлена и основательно закреплена - но даже в таком случае, этот навык требует аккуратного подхода и тренировки. В случае неправильного &amp;quot;вливания&amp;quot; пара рискует повредить связь, а жертва может выйти из строя на пару-тройку дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протокол:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В системе все внешние заклинания сплетает боец, лишь он может запустить и свернуть систему, определить режим боя в начале дуэли. Все слова, сказанные стражем в системе имеют силу, ничто не произносится просто так. Жертва может приказывать, советовать, замечать, но ее слова не имеют в себе внешней магической силы в режиме боя - система становится управляемой только для бойцов. Внешняя магия - их конек.&lt;br /&gt;Между бойцами существует правило - дуэль должна быть добровольной. Вызов на бой исходит от бойца к бойцу - и принимается бойцом пары. Протоколом обозначено, что боец пары изъявляет желание дуэли, второй боец принимает или отклоняет вызов - в первом случае первый боец запускает систему, определяя режим (парный или авто), во втором - боя не будет, пока пара не примет дуэль словесным подтверждением. Молчание или уход пары от диалога расценивается как отказ от боя (не проигрыш, а отказ). Затащить пару ВС в систему против их желания - невозможно ( в случае двух пар ВС). Словесное подтверждение дуэли жертвой отвечающей пары не равнозначно подтверждению бойца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;- Вызываю на битву заклинаний/дуэль&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;- Вызов принят&lt;/span&gt; /&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;отклоняю&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;- Запуск системы / авто-режим &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пара:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именной боец вероятнее всего становится в постоянную пару с партнером того же истинного имени - это считается идеальным вариантом пары в мире одаренных. Такая пара считается наиболее легкой в обучении, а общее имя дает паре хороший старт для обучения и тренировок. Однако, партнеры бывают разные и проблемы в каждой паре индивидуальны. &lt;br /&gt;Бойца обучают сражаться одному или в постоянной паре, используя то имя, которое есть в доступе, на теле. Если у именного еще не проявилось истинное имя, он использует в бою имя партнера. Если у обоих еще не проявилось имя - такая пара сможет загрузить систему, но полноценно провести бой не сможет - системе необходимо истинное имя для построения полноценной арены. В случае обоих ВС без рабочего имени - арена останется на стадии черного невнятного пространства, не готового к бою. Изменить это никак не сможет даже пара-партнер. В системе обязательно должны присутствовать носители двух истинных имен, иначе дуэль окажется невозможной. &lt;br /&gt;Бойцы в период обучения часто состоят во временных парах - если истинное имя есть хотя бы у одного - пара может сражаться им, тренируя необходимые навыки и ожидая появления имени на втором. Боец может менять партнеров, устанавливая с каждым новым временную связь - каждая такая связь на время делает его более уязвимым, пока пара не пройдет весь цикл укрепления связи и не создаст ее полноценно. Состоять в двух или более рабочих связях для учеников школы невозможно. Однако, известны случаи, когда сильные ВС&amp;#160; держали до 3х рабочих связей с напарниками, приглушая те, которые не использовались постоянно и тренируя каждую в равной степени (уровень силы от 6го). В истории ВС известен всего 1 случай тройной связи и несколько случаев двойной рабочей связи. Многие случаи не выходят за рамки семейного протокола. &lt;br /&gt;Боец теоретически может иметь более одного агнца, если они оба имеют истинные имена, которые не вызывают конфликта на теле бойца или в бою. Полностью противоположные имена (например, Возлюбленный и Нелюбимый - будут значительно снижать потенциал силы бойца и причинять тому неприятные ощущения в бою, вплоть до отвлекающей боли и слабости). &lt;br /&gt;Боец сражается силой пары, имени, подчиняясь тому имени и тому агнцу, которого он или кто-то за него избрал в пару. Основа связи - волевое подчинение партнеру, принятие его и его имени, если боец внутренне сопротивляется человеку, имени или связи с таким агнцом - это будет отражаться на связи, силе, резерве в сторону ослабления. &lt;br /&gt;Боец с истинным именем, сражающийся другим именем - будет слабее, чем боец, сражающийся своим именем - за счет конфликта двух магических потенциалов, который будет постепенно подтачивать связь и отдаваться конфликтными ощущениями в истинном имени. &lt;br /&gt;Если стражу приходится служить другому партнеру, а истинное имя сохранилось после предыдущего агнца, то при каждой загрузке системы с другим человеком оно будет протестовать весьма ощутимой болью – в отдельных атаках вплоть до проступления крови.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агнец. Страж. Светлый. Владеющий Силой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/78/34/46815.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/78/34/46815.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее:&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агнец - одаренный с аурой светлых оттенков, маг манипуляций и ментальных воздействий, усиливающий магию бойца в паре. Агнец не может манипулировать системой так свободно, как боец - он не запускает и не сворачивает систему, не меняет ее режим, не может сотворить заклинание атаки или защиты. Его магия в пространстве системы возможна только через &amp;quot;переходник&amp;quot; - бойца. Он может лечить, поддерживать, направлять, подпитывать своего боевого партнера, но также может и оставить бойца на собственном резерве сил, лишь наблюдая за боем. Агнец - маг внешнего мира, его потенциал гораздо лучше использует окружающие потоки энергии, они более чутко относятся к изменениям в окружающем мире, гораздо ярче чувствуют угрозу себе и партнеру, умеют &amp;quot;предчувствовать&amp;quot; некоторые события и состояния. Интуиция агнца способна спасти ему жизнь и увести от беды, в то время как боец будет игнорировать любые слабые отголоски интуиции - в силу своей природы. Жертва поначалу кажется слабой, ненужной деталью боя в системе, но это не так. Если боец - основная сила, привычная к тому, что быть направленной, выплеснутой, то агнец - холодный взгляд на эту силу, направляющая рука боя, способная либо укоротить поводок и оставить бойца в одиночестве против противника, либо поддержать и усилить его в разы. &lt;br /&gt;Жертвы бывают: именные, чистые, нулевые. &lt;br /&gt;Именные жертвы - одаренные, которые имеют напарника с таким же истинным именем на теле. Чистые - жертвы, которые не имеют своего истинного имени в силу своей природы (еще большая редкость чем чистые бойцы). Нулевые - жертвы, которые потеряли именного партнера в бою или по какой-либо другой причине, имя исчезло спустя какое-то время, агнец больше не желает сражаться, уровень силы падает до нулевого (но! другие ВС ощущают его как нулевого одаренного, а не человека).&lt;br /&gt;Жертвы ощущают друг друга, но лишь на небольшом расстоянии, практически при личном контакте. Они не могут сканировать пространство и не отличат бойца от жертвы на расстоянии, превышающем их порог различения. Порог различения можно тренировать (как правило в паре со своим бойцом, но такой точности и размаха как у бойца все равно жертва не достигнет). &lt;br /&gt;Жертвы достаточного уровня&amp;#160; хорошо различают ауры одаренных, пусть те еще не сформированы до конца или находятся в категории &amp;quot;пассивных ВС&amp;quot; - с большей вероятностью они могут различить отдельные оттенки в ауре, предсказать специализацию и основные цвета в будущей ауре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое значение имеет образование агнца – своевременное правильное воспитание ребенка в соответствии с законами и правилами мира ВС.&amp;#160; Как правило, в общей своей массе жертвы формируются в статусе уже к 12ти годам, но сильных успехов в первые годы обучения от них не ждут. В школе почти все годы средней школы проходят в потоке впитывания теории, упражнений на связь, тренировках своих навыков жертвы и умений поддерживать и координировать бойца. С первых лет программы у агнцов делают упор на воспитание собственных боевых качеств, почти не тренируясь в системе, в то время как бойцов растят в среде боевой системы с первых лет. &lt;br /&gt;Жертвы дольше &amp;quot;раскачивают&amp;quot; свой потенциал силы, но уже к окончанию средней школы (15 - 17 лет) догоняют бойцов в уровне, умениях, осознанности своих действий в бою. С первых специальных дисциплин их приучают к большему количеству теории, засыпают домашней работой, самостоятельным&amp;#160; изучением предметов, формируя в них аналитическое мышление, любопытство, упорство, способность собирать цельную картину боя из крупиц наблюдения. Их готовят как&amp;#160; стратегов, целителей, как главу пары и ответственного за истинное имя пары. Негласно считается, что пара, которая сражается истинным именем жертвы - сильнее и успешнее прочих пар. &lt;br /&gt;Пройдя курс первых дисциплин, агнец может регулировать отдачу силы&amp;#160; для своего стража, располагая понятием о своих возможностях и резерве силы для боя.&amp;#160; Усиливая или уменьшая поток силы, регулируя энергетический потенциал пары, он может решить исход боя для себя и своего бойца. Правильное использование силы жертвой – залог быстрой победы пары.&lt;br /&gt;На начальных этапах обучения жертв обучают поддерживать бойца, устанавливать связь - временную или постоянную, дают представление об именах и возможностях их компоновки в парах. В общем дают теоретическую информацию о возможности нанесения имени на другого бойца, но до практики этого они дойдут позже. Первые годы натаскивают жертв на совершенное владение потоками своей силы, умения создать пару, пройти цикл &amp;quot;упражнений&amp;quot; на укрепление связи, сцепить обе ауры в одно целое и привыкнуть к своей роли в паре. Определить границы, установить правила боя, оговорить истинное имя, понять потенциал имени и использовать его, развить. Первыми практическими навыками они пробуют манипуляции с предметами физического мира - изменить направление сквозняка в классе, создать морозные узоры на окне, передвинуть чашку на пару дюймов по столу. Как правило, на этом простые манипуляции и заканчиваются - программа переходит к тому, что у жертв получается гораздо лучше - манипуляции с сознанием и памятью, волей другого человека. Жертвы учатся внушать, стирать отдельные краткие моменты из памяти, создавать ложные ощущения и воспоминания, подавлять волю и заставлять исполнять свой приказ. Сначала такие манипуляции действуют выборочно, неточно, не всегда срабатывают. Первыми подопытными являются живые существа - от простейших к более сложным. Упражнения на человеческом сознании будут доступны не раньше, чем жертвы пройдут курс отборочных проверок ( 14 - 15 лет). После этого программа допускает манипуляции сознанием своего бойца или временного партнера. Воздействия на преподавателей запрещены, кроме случаев, когда педагог принимает экзамен и сам согласен выступить в качестве объекта воздействия. Параллельно их обучают простым правилам обращения в паре в системе – так, система требует подтверждения связи между бойцом и жертвой, которую символически подчеркивают физическим контактом – будь то прикосновение или поцелуй. В этом прикосновении жертва отдает часть своей энергии бойцу как начальный капитал для защиты и атаки, повышая силу и шанс выиграть у противника. Опытные жертвы могут не пользоваться прямым контактом, а также регулировать подпитку бойца на расстоянии до метра или двух.&lt;br /&gt;Во время обучения именная жертва может составить полноценную пару с бойцом, у которого еще нет своего истинного имени, с бойцом другого имени (в бою будет использоваться имя жертвы, если конфликт имен на бойце будет незначительным), с чистым бойцом. Если во время практических занятий у именной жертвы еще не проявилось имя, она действует в паре с именным бойцом, подпитывая его в бою и поддерживая его истинное имя. &lt;br /&gt;Телепортация к партнеру доступна жертвам, которые имеют одно имя со своим партнером - истинное или прописанное на теле, установленную полноценную боевую связь и существуют в статусе боевой пары более года. Однако, само заклинание телепортации выполняет боец, начиная от поиска жертвы в пространстве до завершающего контакта, восполняющего затраченные силы. В случае неопытности ВС, недостаточности времени на заклинание и других мешающих факторов - телепортация может пройти с последствиями и ошибками, вплоть до физическим и эмоциональным повреждений одного или обоих партнеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агнцы могут возводить прозрачную сферу, маскируя уровень своей силы от любопытных глаз. Однако, такая сфера сильно ест энергию и живет относительно недолго, по сравнению с блоком бойца. Редко используется среди агнцев, разве что в ситуациях прямой угрозы жизни и благополучию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях (уровень силы от 6го) жертва может использовать в системе &amp;quot;двойной блок&amp;quot; - прикрыть одним щитом и себя и своего бойца, не нарушая хода боя в системе, самостоятельно выстроив заклинание щита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытные жертвы (уровень силы от 6го) могут возложить на своего бойца так называемый &amp;quot;блок приказа&amp;quot; или &amp;quot;блок повиновения&amp;quot; - заклинание, которое контролирует четкий приказ, данный ранее,&amp;#160; а в случае его нарушения боец ощущает боль. Ощущения при этом, словно на ошейнике связи появляются шипы, направленные вовнутрь, причиняющие бойцу мучительную боль, от которой нельзя избавиться. Так, жертва может быть уверена в полном соблюдении условий ее приказа. Блок может снять либо жертва, которая его создала, либо жертва более высокого уровня силы. &lt;br /&gt;Редки случаи, когда сильные блоки приказа остаются действующими тогда, когда самой жертвы уже нет в живых (уровень силы жертвы от 8го).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционная расстановка в системе - боец на шаг-два впереди, жертва позади. Такой порядок дает ей возможность видеть, слышать, контролировать происходящее в полной мере - противники и свой же боец находятся на линии анализирующего взгляда. Жертва в системе всегда в паре с бойцом, одна она туда не попадет ни при каком желании противника. &lt;br /&gt;В бою агнец берет на себя все атаки противника, которые проходят за линию защиты пары и все повреждения, которые за этими атаками следуют. Жертва автоматически принимает урон в бою, если заклинание, которое достигает пары, направлено изначально на пару или на нее саму. Если атака направлена исключительно на бойца, то жертва может ее пропустить. &lt;br /&gt;Опытные жертвы знают такие атаки и стараются перехватывать их, используя соответствующие заклинания - &amp;quot;магниты&amp;quot; (доступны жертвам от 5го уровня). &lt;br /&gt;Жертва не может попасть в уже запущенную арену боя никаким образом, кроме одного - если ее боевой партнер, будучи инициатором арены боя, позовет ее, определит ее местоположение, получит разрешение на перемещение и сам &amp;quot;притянет&amp;quot; ее в систему, ценой своих сил и умений. Для успешного перемещения жертвы должны быть соблюдены условия: режим системы боевой, не авто; пара должна иметь общее имя, либо боец должен иметь высокий уровень силы, с начала боя должно пройти не более четверти часа реального времени, жертва должна быть согласна на перемещение, уровень энергии бойца должен быть достаточным для такой манипуляции.&lt;br /&gt;В бою&amp;#160; именно агнец является стратегом. Как правило, именно он отдает приказы стражу, который послушно выполняет любые, пусть даже самые непонятные со стороны действия – агнец наблюдает за противником, не отвлекаясь на защиту пары и атакующие хитрости, он ищет слабости второго агнца, слабости в защите и магической способности бойца другой пары. Если жертва неопытна, бойцу приходится брать ведение боя полностью на себя, просчитывая тактику и исполняя ее – жертва остается лишь подпиткой силы для исполнения магии.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Резерв:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У жертвы изначально есть свой собственный энергетический потенциал, который претерпевает изменения с возрастом, с количеством усвоенных знаний и навыков, с изменениями в ее самосознании. Потенциал может повышаться, резерв сил может становиться больше, агнец с опытом может искать лазейки в собственном истинном имени, потенциале и использовать его, усиливая, меняя вводное заклинание имени, способ управления в паре, постигая тонкости своей силы, со своим напарником. Однако, жертвы более эмоциональны и &amp;quot;психологичны&amp;quot;, по сравнению с бойцами - любые изменения в эмоциональном, психическом или физическом самоощущении отражаются на силе, потенциале, резерве энергии, умении лечить и оберегать. Агнцы более подвержены психическим заболеваниям, чем бойцы. В силу специфики боя, когда жертва принимает на себя урон за себя и за своего бойца, со временем в ее теле происходят изменения, связанные с повышением/понижением болевого порога, изменением в рецепторах, рефлексах, физиологических&amp;#160; пристрастиях и привычках, некоторых биологических реакциях, сексуальных реакциях. &lt;br /&gt;Способность к регенерации у жертв выше, чем у бойцов - природой обусловлено, что агнец может &amp;quot;тянуть&amp;quot; энергию из внешнего мира, даже если не осознает этого, однако этот процесс рефлексивен и длится не долго - когда критический рубеж энергии восстановлен, жертва остается в полупустом состоянии, пока сама не восстановится посредством пары и связи.&amp;#160; Боец может регенерировать только при сознательном процессе создания себе соответствующих условий. Жертвы гораздо быстрее и проще восстанавливают своего партнера, также питая и себя. Особенность связи пары такова, что регенерация происходит за счет связи - физического и эмоционального контакта, а не за счет собственных способностей стражей. &lt;br /&gt;Жертва среднего уровня подготовки и выше может в любой момент связаться со своим бойцом ментально – зовя к себе, независимо от местонахождения второго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протокол:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слова жертвы в системе влияют на партнера, а не на пространство системы. Все приказы, заклинания, ментальные воздействия будут доходить до бойца и не выходить за рамки связи. Воздействовать на другую жертву или бойца возможно, но для этого необходимо иметь заклинание, сплетенное точно и сильно, рассчитанное на воздействие на противника в системе, проверенное, насыщенное магией и отточенное в прошлых боях. Такие заклинания одаренные называют &amp;quot;реликвиями&amp;quot;. Такое заклинание, как правило, передается между агнцами в лоне семьи, из поколения в поколение, улучшенное, адаптированное под уровень агнца и его истинное имя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протокол дуэли определяет жертву главой пары, если в системе сражаются две пары стражей. В случае отсутствия агнца в паре, решения принимает боец. Агнец не взаимодействует напрямую с пространством системы, но начало и окончание боя констатирует он - исходя из полученных повреждений, нанесенных атак, анализа ауры противников и собственной пары. &lt;br /&gt;В начале боя агнец запускающей пары дает сигнал к первой атаке своему стражу, а также агнец победившей стороны констатирует победу пары и отдает приказ сворачивать систему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;- Начнем бой/ Вперед/ Сделаем это быстро / Поддерживаю&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мы сдаемся/&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; Победа за нами/ Сворачивай&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пара:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва аккумулирует силы пары в имени, создавая атмосферу слаженности работы, уверенности в партнере и удовлетворяя базовые инстинкты бойца.&amp;#160; Основа связи - волевое управление, создание основы для подчинения и усиления имени и потенциала пары. Авторитет жертвы должен быть залогом правильного существования пары. Боец чувствует инстинктивно слабость своего партнера и легко может обернуть это против того, особенно если имена у них разные. Как правило, именные жертвы ищут своего именного напарника, могут прекрасно существовать с чистыми бойцами своего уровня, а также могут создать искусственную пару, прописав свое имя на другом одаренном. Это создаст необходимую базу для последующей работы.&lt;br /&gt;Опытный агнец&amp;#160; может иметь более одного действующего стража одновременно, однако на практике такое применяется редко (уровень силы от 7го). Связь между парой весьма сильная вещь, поэтому разорвать ее сложно, но возможно. Создать связь с новым партнером легко&amp;#160; – в зависимости от уровня создающих, их планов на связь, времени существования связи, простого контакта и имени может быть достаточно для тренировки, однако в дальнейшем,&amp;#160; пара должна осознать как данность свою неотъемлемость&amp;#160; друг от друга – на всех уровнях ощущений, тогда связь закрепится. Если жертва связана с двоими бойцами (как правило природным и чистым)&amp;#160; – это несет за собой серьезные эмоциональными и силовые нагрузки – а загрузка системы с одним бойцом будет известна второму по имени. &lt;br /&gt;В современном мире есть пары, в которых обоюдным согласием ребят достигнуты равные позиции стражей, а в редких парах бойцы используют жертву лишь как необходимое приложение к своей силе, пользуясь только подпиткой энергии. &lt;br /&gt;Прописывание на жертве имени другой жертвы ведет к сложным последствиям, зачастую, к смертельному исходу или полной реорганизации личности. В истории нет ни одного случая успешного исхода такой манипуляции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Редакция от сентября 2015 г. Только для проекта Lovelessworld.rolka.su&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связующая нить. Поток силы. Ошейник. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/06pdW.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/06pdW.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Связующая нить - представляет собой тонкую прозрачную нить, незримую, не осязаемую для обычного человека или постороннего одаренного. Нить связи появляется в паре, которая установила базовый контакт, обозначив свое намерение сражаться вместе в системе - так называемая &amp;quot;временная связь&amp;quot;. Нить может связывать только жертву и бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если связь недавно обозначена и оба партнера не планируют ее укреплять - связь называют &lt;strong&gt;&amp;quot;базовой&amp;quot;, временной&lt;/strong&gt;. По ощущениям в паре это тонкая ниточка связи, едва ощутимо касающаяся запястья бойца и жертвы, не причиняющая никаких неудобств и так же легко разрываемая по окончании периода ее необходимости. Такая связь может ощущаться как легкий браслет на одной руке. При такой связи нет возможности использовать мыслеречь, ощущать настроение партнера или отдавать приказы по связи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если временная связь остается и партнеры имеют намерение ее укрепить - им необходимо выполнить первый цикл упражнений на физическое доверие в паре.&amp;#160; Как правило, цикл достаточно хорошо себя зарекомендовал, долго существует без изменений - это должны быть прикосновения, постепенно повышающие степень интимности и формирующие&amp;#160; базовое чувство доверия к партнеру. Такую связь называют&lt;strong&gt; &amp;quot;партнерской&amp;quot;, рабочей.&lt;/strong&gt; Так, в школе учеников прогоняют по циклу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; -&amp;#160; Зона общественного пространства&lt;/strong&gt; - руки, ладони, пальцы. Жесты, не нарушающие общественную зону человека. Прикосновения ладоней, пальцев, пожатия, поцелуй руки.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Зона личного пространства&lt;/strong&gt; - плечи, шея, голова, локти, ноги. Жесты, не нарушающие личного пространства человека. Прикосновения к плечам, шее, волосам, лицу, локтям, коленям, стопам. Поцелуй в щеку, зоны предплечья, шеи, манипуляции с волосами.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Зона интимного пространства&lt;/strong&gt; - лицо, талия, бедра, прикосновения к участкам кожи, скрытым одеждой. Жесты, не нарушающие интимное пространство человека. Прикосновения к истинному имени, скрытому одеждой, к лицу, к талии и бедрам - у девушек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью цикла является привыкание одаренных друг к другу, изучение базовых реакций партнера, уровня его доверия, расположения, симпатии, выводы о совместимости и дальнейшие планы на связь - укреплять или разрывать. После выполнения первого цикла в прямой последовательности связь ощущается в паре как тонкая ниточка связи на шее у обоих, как ожерелье, лежащее на ключицах. Для временных пар на время обучения партнерской связи будет достаточно для боев и практических занятий, но это еще не полноценная связь. Партнерская связь разрывается по обоюдному согласию без болевых ощущений - партнеры просто приходят к такому решению осознанно, не ощущая необходимости в подчинении и симбиозе. Со стороны выглядит как спокойное расставание пары. Ощущения при разрыве - некоторое жжение в области шеи, которое проходит уже через пару часов. Последствий разрыва партнеры не ощущают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пара желает укрепить связь до полноценной боевой связующей нити, то им необходимо выполнить следующий цикл, направленный на развитие психологического доверия в паре, на базе физического. Такую связь называют &lt;strong&gt;&amp;quot;истинной&amp;quot;, именной.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, в школе учеников прогоняют по второму циклу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Ситуации разлуки партнеров&lt;/strong&gt; - бойца и жертву разлучают на период от нескольких дней до нескольких месяцев (в зависимости от уровня подготовки обоих и времени, за которое они хотят сформировать связь).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ситуации угрозы жизни и здоровья партнеров&lt;/strong&gt; - естественные ситуации, которые должны быть ими найдены, пережиты и стать частью связующего цикла. Иногда такие ситуации оговариваются с руководством школы и устраиваются на территории, по предварительной договоренности между педагогами (не по договоренности с самой парой! Пара не в курсе).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ситуации эмоционального воздействия на партнеров&lt;/strong&gt; ( базовые и личные страхи, негативные переживания, оценка, напряженность, беспомощность, ожидание) - также могут быть устроены руководством школы, но зачастую пары уже достаточно зрелы для того, чтобы выполнить этот пункт своими силами. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ситуации агрессивности внешней и внутренней среды&lt;/strong&gt; - этот пункт полностью на самостоятельное прохождение пар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель этого цикла - создать мощную базу для межличностных отношений бойца и жертвы, открыть им глаза на свои слабые и сильные стороны и стороны своего партнера, испытать характер и волю обоих, установить адекватный баланс между потребностью в защите и поддержке и желанием эту защиту и поддержку реализовывать в ответ, сформировать чувство ответственности, выносливости, честности и умения поступиться своими интересами во имя интересов пары. После этого цикла пару называют сформированной. Они могут полноценно сражаться в системе, использовать одно истинное имя ( при условии что это имя не конфликтует с каким-либо еще на теле одного из них), укреплять связь и повышать уровень навыков, которые им становятся доступны. &lt;br /&gt;Такая связь ощущается связующей нитью, уже ощутимой для обоих - тянущейся от одного ошейника до другого. Теперь они могут начинать тренировать мыслеречь, эмпатию в паре, пробовать отдавать приказы посредством потоков силы по ниточке связи. Уже на этом этапе жертва может пробовать &amp;quot;прижимать&amp;quot; ошейник бойца, если он ведет себя, на ее взгляд, дерзко или опрометчиво. На стадии второго цикла возможно прописывание истинного имени на бойце - именном или чистом.&lt;br /&gt;Разорвать такую связь труднее - партнерам уже будет недостаточно высказать вслух свое решение и разойтись, именная связь прекращает существовать когда один или оба партнера осознанно отказываются дальше сражаться одним именем, прилагая магическое усилие к разрыву связи в виде среднего по сложности заклинания. Как правило, такие заклинания даются им в базовом сборном состоянии на теоретических лекциях в начале дисциплины по теории связи. С разрывом могут помочь опытные педагоги или пара может произвести разрыв сама, доработав шаблон заклинания под свое имя и особенности своей пары. После разрыва такой связи оба будут ощущать воспаление в области шеи несколько дней, прежде чем ощущения начнут стихать и будет возможно установить следующую временную связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два первых цикла укрепления связи являются официальными, проходят в годы обучения в стенах Семи Лун и могут быть скорректированы педагогами и более опытными стражами. Среди одаренных, достигших хорошего уровня подготовки и осознанно задающихся мыслями об укреплении связи и открытии новых областей ее применения - существует третий, негласный, неофициальный цикл на укрепление боевой сформированной связи. Как правило, отдельные его пункты начинают практиковаться уже в выпускных классах, но завершающие циклы могут быть завершены уже вне стен Семи Лун. Есть договоренность между директором, педагогами и лучшими учениками каждого курса о запрете на убийство в системе на территории школы. Это становится полуофициальным мораторием. Исходя из этого третий цикл одаренные практикуют каждый по-своему, на свободной от устава территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий цикл в общих чертах, по слухам и неясным догадкам включает в себя убийство противника в системе, полноценное воссоздание человека в нейтральном режиме системы, осознание пределов физического и психологического статуса каждого из пары и какие-то отдельные действия, которые меняются от волны слухов к следующей волне. Про третий цикл педагоги не распространяются среди обычных учеников. После третьего цикла разрыв связи возможен, но подробности не известны (уровень пары на момент окончания, от 7го).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь может быть между двумя партнерами, между агнцом и двумя бойцами, между бойцом и двумя агнцами. Информации о действующей связи на две пары ВС нет. Если связь с одним стражем установлена, достаточно высокого уровня, это совершенно&amp;#160; не влияет на вторую связь - ее нужно будет формировать с базового состояния. Единственное, что будет отличаться - время и глубина связи - у опытного стража есть возможность быстро и прочно пройти знакомые циклы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если связь между партнерами разорвана по каким-либо причинам, а они желают ее восстановить - им необходимо пройти весь цикл укрепления связи с временного уровня. Второй раз связь будет устанавливаться проще, быстрее, но стоит принять во внимание эмоциональные изменения в паре - насколько разрыв связи отразился на доверии в паре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из партнеров находится в состоянии жизнеспособности, но не находится в ясном сознании (кома, глубокий наркотический сон, кататония, затяжной психоз с потерей чувства реальности) - связь претерпевает изменения в сторону ослабления, а также бьет по второму партнеру - подрывая его эмоциональный и моральный статус. На деле наркотическое, алкогольное, психотическое забытье и потеря связи с реальностью со временем может частично передаваться партнеру, если тот не оградит себя &amp;quot;прикрытием&amp;quot; связи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из партнеров погиб, то связь претерпевает особенные изменения - первые несколько часов ощущаются оставшимся в живых партнером как &amp;quot;заморозка&amp;quot; ниточки связи, отсутствие ответа на эмпатические потоки и мыслеречь, к концу первых суток по ощущениям связь опадает, словно на втором конце ее перекусили ножницами, в то время как собственный ошейник еще ощущается стражем. Ни при каком из разрывов таких ощущений нет - ошейники спадают с обоих. В зависимости от близости партнеров, глубины траура, эмоциональных переживаний каждый ВС переживает свою потерю по своему, в свои сроки. Большинство теряют истинное имя со временем, формируя в себе уверенность в его ненужности (если острое горе не предполагает дальнейших планов на нового партнера). Связь в таких случаях истончается и тает несколько дней, пока полностью не исчезнет. Однако, известны случаи так называемых &amp;quot;фантомов&amp;quot; - когда одаренный, перенесший утрату партнера, еще некоторое время ощущал ошейник на своем теле, в то время как связи уже фактически не было.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые пары. Стражи Системы. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/OoZ2j.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/OoZ2j.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые пары подразделяют на следующие виды: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Природная именная пара &lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;боец Nameless + агнец Nameless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; В паре жертва и боец имеют одно истинное имя на теле, идентичное по написанию, расположенное зеркально на телах обоих (в одном месте, одной протяженности). Имя проявляется у каждого в свое время - в зависимости от биографии одаренного, его жизненного опыта, обучения или отсутствия информации о мире ВС, физического и душевного состояния здоровья и многих других факторов. Имя проявляется тогда, когда одаренный готов вступить в мир ВС. Кто это определяет? Неизвестно, также как загадочное распределение истинных имен. У именных партнеров может быть большая разница в возрасте, в котором проявилось имя, а может проявиться в один год у обоих. При встрече такие ВС ощущают специфическую тягу друг к другу, и хотя оба или один из них могут и не иметь имени на теле, они интуитивно поймут кто перед ним. Считается, что именная природная пара - потенциально наиболее совместима, имеет хорошие задатки и возможность стать сильной парой, при условии правильного обучения и наличия эмоциональной привязанности, однако, рулетка имен непредсказуема: партнер может оказаться кем угодно, какого угодно возраста, любого уровня развития и душевного здоровья. Известны случаи, когда объявившийся со временем партнер был не в своем уме, имел хронические заболевания, не совместимые с жизнью или отношения между партнерами не могли быть установлены по непримиримым причинам - в таких парах стражи отказывались от партнера и истинной пары, но могли оставить себе имя, если морально не принимали только партнера, или потерять и имя, если непримиримость распространялась и на имя пары. ВС, терявший свое имя, становился нулевым ВС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Комбинированная именная пара&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;боец Nameless + агнец Sleepless; боец Nameless (Sleepless) + агнец Sleepless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В паре жертва с истинным именем и боец с истинным именем. Сражаются тем именем, которое выбрали и используют всегда, насыщая его и набираясь опыта в бою. Менять его могут, но это чревато резкими скачками в уровне силы пары в сторону понижения и эмоциональными затруднениями жертвы. Такие пары, как правило, слабее именных и составных, ибо конфликт имен присутствует постоянно, пусть и не мешает явно будням пары. &lt;br /&gt;В паре жертва с истинным именем и боец с двумя именами - своим истинным и прописанным жертвой. В таких парах имя пары будет рабочим, если нет явного конфликта двух имен (противоположные по смыслу), а боец достаточно внушаем, чтобы покориться именной жертве и составить достойный симбиоз. Такие пары могут существовать достаточно долго и успешно, пока на горизонте не покажется истинный партнер бойца или жертвы - тогда одаренные сами решают судьбу своего союза. Интересной особенностью является умение пары &amp;quot;слить&amp;quot; воедино два истинных имени, использовать оба имени в бою, в заклинании. Педагоги рекомендуют таким парам не бороться против природы, а грамотно использовать ее дары - умные стражи это понимают. С такого бойца можно убрать написанное имя жертвы, оставив ему только его истинное имя - для этого само имя должно быть правильно нанесено в свое время, жертва должна обладать необходимыми знаниями и умениями, а пара должна подготовиться к сведению имени заранее (для бойца это все же стресс, который лучше заранее обговорить и смягчить по возможности).&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Составная именная пара &lt;/strong&gt; -&amp;#160; &lt;strong&gt;боец --- (Beloved) + агнец Beloved;&amp;#160; боец Nameless + агнец --- &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В паре именная жертва с истинным именем и чистый боец, без имени или с прописанным именем. &lt;br /&gt;В паре именной боец с истинным именем и чистая жертва. Редкие пары в мире одаренных, непредсказуемы и недолговечны в силу тенденции именных уходить к природным партнерам. Часто именно в таких парах, включающих чистых ВС происходят тандемы связи на троих. Чистые проще принимают имя на теле, выносливы, не имеют природной тяги к партнеру, достаточно самостоятельны во взглядах и навыках, сильнее любого именного бойца, могут выдерживать до 2-3 связей одновременно (зависит от уровня силы бойца). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Составная чистая пара&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В паре чистый боец с прописанным именем и чистая жертва без имени. Теоретически такие пары имеют возможность быть, однако для неискушенного ВС это лишь теоретическое знание. Такие пары за историю школы Семь Лун можно пересчитать по пальцам одной руки, причем учитывая все филиалы, однако, они были и есть сейчас. &lt;br /&gt;В зависимости от совместимости, уровня, возраста, опыта обучения, такие пары могут стать сильными, едва ли не непобедимыми. Особенностью таких является их полная осознанность - никакой тяги друг к другу не подразумевается, они составляют пару осознанно и соблюдая все те условия, которые не стоят перед именными партнерами. Создать такую пару гораздо сложнее, это редкое явление в силу редкости чистых жертв, недостаточной информации о них, тенденции забирать в боевую пару чистых бойцов еще на стадии школьного обучения и подверженности чистых различным поведенческим отклонениям в период обучения. &lt;br /&gt;Существует слух, что такие пары использовались в военные годы на территории отдельных стран, но официальных подтверждений нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Искусственная пара&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально искусственно созданная пара аналогичных стражей, которые лишь незначительно отличаются друг от друга. Такие пары ощущаются для одаренных как странные по ауре люди, не ВС в чистом виде, а аналоговые стражи. Так, ауры у них похожи на обычные именные, но есть ряд различий, которые заметит опытный глаз - есть только цветные переливы, без белых и черных вкраплений, при загрузке системы от них не исходит привычной силы, она начинает ощущаться только в процессе боя. Такие пары используют систему только в боевом режиме, авто режим им не доступен, также как и нейтральный.&lt;br /&gt;Типичным примером являются стражи серии ZERO - проект Нагисы Саган. Дети, созданные искусственно, модифицированные под определенные нужды экспериментатора, но слишком похожие, чтобы быть полноценными. Пары серии ZERO слабо связаны, легко могут быть разлучены и заменены, комбинированы со своими более развитыми модификациями, одно истинное имя на всю серию стражей служит им причиной их легкой замены и списания со счетов. При разрыве такой связи ими самими ( в виду недостаточных знаний и умений), имя исчезает у обоих.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Редакция от сентября 2015 г. Только для проекта Lovelessworld.rolka.su&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:38:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет - лавлес</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Основы сюжета&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2016 год&lt;/strong&gt;. Начало этой истории - спустя &lt;strong&gt;семь лет&lt;/strong&gt; после окончания аниме. События манги в данном сюжете представлены не будут.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые игроки,&amp;#160; обратите на это внимание, прежде чем писать анкету на каноничных персонажей.&amp;#160; В игре могут присутствовать персонажи из манги, но связанные с ними события не включены в основной сюжет (исключения составляют флэшбеки из прошлого). Если Вы намерены взять персонажа, который фигурирует только в манге, Ваш отыгрыш&amp;#160; начинается «с чистого листа», с сохранением присущих персонажу: характера, биографии, отношений с&amp;#160; другими героями аниме и манги. Помните, что изменения отношений между канонами допустимы по мере отыгрыша или при предварительной договоренности с оным персонажем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Основное действие сюжета происходит в Японии, но это не ограничивает Вас в создании отыгрышей в других странах, если это соответствует логике Вашего персонажа. Соблюдайте временные рамки и будьте внимательны к особенностям и обычаям той страны, в которой происходит игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Персонажи аниме и манги LOVELESS. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать о каноничных персонажах&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Аояги&amp;#160; Рицка, Хаватари Юико&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Яёи&lt;/strong&gt; закончили школу и на момент начала игры учатся на втором курсе в университете. Специальность и основные жизненные события за этот период времени (прошедшие 7 лет) – на Ваше усмотрение. Рицка больше не посещает психолога.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Кайдо Кио&lt;/strong&gt; окончил факультет искусств и остался преподавать в данном учебном заведении. Помолвлен и счастлив в отношениях. Поддерживает общение с Соби.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Аояги Мисаки&lt;/strong&gt; 5 лет назад была помещена в клинику на принудительное лечение и до сих пор находится под неусыпным наблюдением специалистов с правом посещений раз в неделю. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Минами Рицу&lt;/strong&gt;&amp;#160; все еще&amp;#160; является&amp;#160; директором школы для одаренных детей «Семь лун», &lt;strong&gt;Нана &lt;/strong&gt;является его бессменным помощником. &lt;strong&gt;Нагиса Саган&lt;/strong&gt; официально закрыла проект «ZERO» и погрузилась в крупное исследование «ходоков», которое «Семь лун» ведет секретно в специальной лаборатории вне территории школы. В «лунах» она появляется редко. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Обе пары Zero&lt;/strong&gt;&amp;#160; покинули «Семь лун»&amp;#160; и занялись поисками своего пути в жизни. Йоджи и Нацуо поддерживают общение с Рицкой и его друзьями, хотя последним и пришлось терпеливо привыкнуть к характеру «нулевых».&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые игроки, данная информация является отправной точкой для Вашего понимания начала игры. Любые Ваши идеи относительно жизни персонажа за эти 6 лет (не совпадающие с прописанным выше) и последующие планы на игру - имеют место быть. Администрация настоятельно просит лишь соблюсти логику повествования аниме и текущего сюжета форума и быть готовыми ответить на сопутствующие вопросы.&amp;#160; Вы вольны сами придумать&amp;#160; ветку развития персонажа, либо мы дадим завязку, вплетая Вашу игру в сюжет. Если Вы регистрируетесь персонажем&amp;#160; из таблицы канонов, убедительная просьба - связаться с представителем администрации для обсуждения Вашей дальнейшей игры. Спасибо за понимание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В списке канона представлены основные персонажи. Остальных Вы сможете найти в акциях от администрации или запросить акцию и сюжетную линию на персонажа, который есть в манге/аниме, но не указан в этой теме. Администрация открыта для предложений и идей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Хронология: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2014 год. Токио.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать хронологию 2014 - 2015 года&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сентябрь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа «Семь лун» начинает новый учебный год. Сформированы классы, списки, расселены по комнатам корпусов воспитанники. В Токио приезжают по обмену учащиеся ВС из других стран. Некоторые ученики отправлены туда. Новеньким предстоит привыкнуть к этой стране, этой школе, новому для них языку и обычаям. Но некоторые смогут поискать свою пару в этой стране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Октябрь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Частная школа для одаренных детей закрытого типа - &amp;quot;Семь лун&amp;quot;, впервые выделяет правительству Японии 4 пары выпускников для секретной операции с участием военных. Имена участников и цели операции засекречены, исход вылазки остается лишь в документах под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проект &amp;quot;Зеро&amp;quot; отправляется&amp;#160; в архив. У Нагисы Саган появляется новая работа, требующая всего ее времени и знаний. Генетик передает все свои полномочия Нане и заместителям и покидает школу на непродолжительный срок. Местом ее обитания становится внешняя крупная лаборатория на окраине Токио, долгое время пустовавшая за отсутствием должного финансирования. Саган возглавляет крупное исследование, однако, вскоре понимает, что в ее работу периодически сует свой нос проверяющее звено от правительства. Генетик начинает подозревать, что Минами Рицу втянули в свои игры военные – и ей это не нравится. Военные и ВС – плохое сотрудничество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Декабрь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Семь лун» ограничивают полномочия на свободный выход&amp;#160; учащихся за территорию школы, введены&amp;#160; правила поведения после уроков, определен комендантский час, усилена охрана территории. В Токио витают странные слухи, учащиеся с неудовольствием принимают новые меры, тем более, что подобный режим уже давно не применялся в японской школе ВС. Бои в системе сведены к минимуму. Кружки практических занятий приостановлены, программа заполнена лишь лекциями и семинарами. Запрет на запуск системы учащимся объявляется официально. Иностранные воспитанники относятся с подозрением к таким мерам. Преподаватели и руководство школы официально объявляют об ограниченном режиме для школы – объясняя это заботой о безопасности учеников.&amp;#160; Радует лишь, что на носу – новогодние праздники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2015 год. Токио.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Январь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Нагисы Саган хорошие новости. Лаборатория заметно продвинулась в своей работе. Директор Лун появился в лаборатории и принял участие в наблюдении за новым объектом – третьим ходоком в руках Саган. Сведения постепенно становятся все более конкретными, природа ходока еще не известна полностью, но лучший генетик Лун выяснила уже немало. На этом этапе работы Минами Рицу&amp;#160; направляет к ней Агатсума Соби для наблюдения и помощи в испытаниях ходока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Февраль.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За пределами лаборатории о природе таинственных ходоков почти ничего не известно. Ситуация усугубляется интересом военных к этому вопросу. Нагиса и ее коллеги как могут водят за нос людей из правительства, не давая сведений о необычных ВС и защищая интересы своего сообщества. В Токио объявляются еще 2 ходока,&amp;#160; взрослым ВС приходится подчищать за ними следы – стирать память особенно впечатлительным людям, предупреждая статьи и любые новости относительно этих «загадочных» случаев. Все семь филиалов Лун поддерживают связь и сообщают о единичных случаях появления ходоков на их территории, их бесконтрольном поведении и неясных мотивах. Единственная школа, которая смогла захватить и достаточно долго изучать живого ходока – японская «Семь Лун». Обстановка становится опасной, когда поступает известие о первых жертвах&amp;#160; - мертвые ВС, убитые в системе – парами и по одиночке, но все старше 17 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Март.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подопытный ходок делает попытку убежать, но безрезультатно. Агатсума расходится во взглядах с Саган и покидает исследовательскую группу, возвращается домой, к обычной жизни, унося с собой неприятную для себя правду о подопытном объекте. В Токио свободно перемещаются несколько ходоков, в СМИ все таки просочилась информация об убийствах молодых людей и странных «исчезновениях» молодежи&amp;#160; на глазах других людей. Начитается некоторая паника в массах. Люди впервые начинают обращать внимание на отдельные группы молодых людей, неожиданные исчезновения из поля зрения, несостыковки в воспоминаниях отдельных очевидцев. ВС не успевают зачищать все, ходоки неосторожны и грозят перейти в катастрофу разоблачения ВС-сообщества для мирных жителей Токио. Последствия страшно представить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Апрель.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди людей зарождается странное движение, преимущественно среди молодежи и студентов – с пространными агитациями за свободу от «особенных способностей» и избавления от навязанных партнеров. Рицка оказывается в самом эпицентре этих разговоров студенческого сообщества и начинает подозревать зачинщицу этого волнения. Неприятная ссора с Юико и инцидент с новой «девушкой» Рицки отозвались неожиданным образом. Движение пошло дальше, захватив высшие учебные заведения, распространившись среди увлеченной и быстро схватывающей массы молодых людей. Вслух произнося «Стражи», люди вооружаются против отличающихся от них знаниями и оружием. Страх подстегивает их к жестокости. Рицка делится своими опасениями с Соби. Юико знает об имени на теле Рицки и о его бойце. Среди этого хаоса в Токио&amp;#160; объявляется истинный боец Нелюбимого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Май.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владеющие Силой соблюдают осторожность в отношении обычных людей. Движение «стражей – в люди» продолжает распространяться. Среди людей появляется «сыворотка», известная как противоядие от «силы стража» - зачастую таковой оказывается снотворное или слабодействующий наркотик. Прикрываясь благими целями, некоторые люди используют эту «сыворотку» в целях воровства или похищения. Полиция неодобрительно подавляет студенческое движение как может, видя в этом лишь повод для преступной деятельности. Наряду с такими подделками в руках людей оказалось и оружие посерьезней – «лекарство» от силы, изобретенное подозрительно быстро. С помощью этого препарата можно лишить Стража его силы – пусть не навсегда, а на какое-то время, но люди только пробуют свои силы… Жертвы и Бойцы оказались в опасном положении – с одной стороны люди, узнавшие часть правды о них и желающие уровнять всех до обычных людей, с другой стороны – ходоки, непредсказуемые&amp;#160; порождения системы, загадочные и&amp;#160; смертельно опасные. Территория города становится почти военной территорией. Могли ли ВС представить себе такое еще хотя бы год назад? 5 лет назад? С чего все это началось? И Чем закончится? Кто стоит за всем этим? Кому выгодно уничтожить Владеющих Силой? &lt;br /&gt;Или это такой естественный отбор?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основные события в 2016 году:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Январь:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начавшееся в прошлом году стихийное идейное движение &amp;quot;люди - против стражей&amp;quot; перешло от стадии фанатичной массы юных участников к сформированной иерархии и разделению обязанностей. Движение стало&amp;#160; слаженной организацией, имеющей свою финансовую основу и строгий отбор сотрудников. Ряды движения были подчищены от нечистых на руку людей, далеких от мира ВС авантюристов и сторонних людей. Операции стали направленными. Ошибок стало меньше. Движение становится реальной угрозой. Теперь это признают Луны, а правительство страны начинает интересоваться этим противостоянием.&lt;br /&gt;Препарат почти закончен. А это значит, что остались лишь последние пробы. Заинтересованные в конечной формуле препарата плотным кольцом подобрались к Харуке Рай - конец ее работы может стать концом ее жизни. Знает ли она об этом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Февраль: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СМИ активно вытаскивают в каждодневные новости случаи &amp;quot;странных происшествий&amp;quot;, которые так или иначе связаны с Лунами или движением. На фоне этой неразберихи сектор Семи Лун по связи с общественностью сбивается с ног и работает на полную катушку - журналисты Лун мониторят все выпуски новостей, крупные печатные издания, программы &amp;quot;скандального содержания&amp;quot;, участвуют во всех крупных пресс конференциях.&amp;#160; Приказ Минами Рицу - держать информационную завесу для обычных людей. Военные структуры начинают активную работу по выяснению странных событий в Токио - за несколько месяцев в их сводки попали два крупных пожара в центре города, унесшие множество жизней обычных людей. У Лун свои источники информации: пожары, странный захват заложников, необычные эпизоды с молодыми людьми, проявлявшими небезопасные суперспособности - за всем этим стоят одни и те же фигуры - ходоки. Военные дают широкие полномочия специальному отделу в Токио, который начинает распутывать эти дела и выходить на ходоков и Луны. Виктория Грин вступает в игру как глава этого отдела. Чью сторону она поддержит в этой борьбе?&amp;#160; Минами Рицу держит политическую оборону как может. Древние семьи стражей в Японии наконец принимают серьезность ситуации и решают вмешаться, созывая совет и ставя вопрос о том, кто будет представлять каждую фамилию как боевая пара. Совет собирается на территории одной из древнейших фамилий и обсуждает план действий, его участников и сторону, которую им необходимо поддержать в этом беспорядке. Не все семьи питают теплые чувства к Семи Лунам и им придется договориться. Наследникам семей придется сделать выбор между интересами школы и интересами семьи. Все ли смогут? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Март:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоверно известно, что в Японии находятся три ходока и ожидается прибытие остальных. Происходит подготовка к чему то грандиозному - и стражи играют в этом неизвестную им роль. Это сообщает Саган и ее людям объект исследований № 3, прежде чем преспокойно покинуть лабораторию и оставить Нагису, ее отдел и ученых целого сектора в полном недоумении касательно его дальнейших целей в городе. Лаборатория на ушах, после потери единственного доступного для общения и изучения ходока. Но у Нагисы достаточно материала о его физике - она открывает новый проект, который Рицу скрепя сердцем вынужден разрешить. &amp;quot;Имитация&amp;quot; становится ее новой идеей. Для первых шагов ей нужны подопытные - генетик всерьез намерена вернуть себе оставшихся в строю пары Зеро для использования в проекте. Готовы ли ощутившие вкус свободы нулевые к этой встрече?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:36:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория по ходокам</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;quot;Ходок&amp;quot;. Страж, рожденный Системой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2015 году сеть школ &amp;quot;Семь Лун&amp;quot; столкнулась с проблемой ВС, пришедших из самой боевой системы. Упоминаний об аналогичных событиях в архивах всех школ найдено не было. Ходоки пришли впервые.&amp;#160; И для чего - предстоит выяснить всем Владеющим Силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действуют они по одиночке, не объединяясь в группы и не выдвигая к сообществу ВС каких-либо официальных требований. Самостоятельно проводя единичные бои в системе, которые в некоторых случаях заканчивались смертельными исходами стражей, они продолжают преследовать свои личные цели. Друг о друге они знают, но предпочитают действовать без помощи соратников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из первых таких стражей попадает в закрытую научную лабораторию в Токио, где остается на проведение опытов и всестороннее его изучение. Лаборатория находится в ведомстве японской школы &amp;quot;Семь Лун&amp;quot;, глава проекта - Нагиса Саган. Ходок был пойман&amp;#160; и удерживается в стенах лаборатории силой. Власти города обвиняют его в убийстве.&amp;#160; В ходе наблюдения выясняется его плохая информированность о нашем мире, времени, особенностях&amp;#160; жизни людей, но высокая способность к обучению и подражанию. Он производит впечатление осознанного, полностью сформированного физически и психически человека, наделенного способностями стража и пришедшего из пространства системы. Внешне вполне обычный молодой человек японского происхождения. Говорит свободно, ясно, но изредка демонстрирует непонимание элементарных инструкций - не смог назвать свое имя, не умел держать ручку/карандаш, впервые увидев зеркало - не мог понять почему его стало двое. Исследование его в системе оказалось невозможным - несмотря на запуск системы владеющих силой рядом с ним, он не входил в систему, если сам не хотел этого. Сражаться в бою отказывался. На вопросы отвечал неохотно, порой откровенно издевался над работниками лаборатории. Склонен к развитию и самосовершенствованию. Задавал вопросы о людях, о вс, о школе, о том, как здесь используют систему. Среди прочего говорил о том, что ищет тех, кто его создал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Основные характеристики ходоков:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол: &lt;/strong&gt;Женский | Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Срок существования: &lt;/strong&gt;Минимально - месяц с момента выхода из системы. Если за этот срок ходок не находит пару-создателей, он продолжает жить в этом мире и искать, но постепенно слабеет как страж. На исходе трех месяцев жизни вне системы, ходок либо умирает от общего энергетического истощения, либо возвращается в пространство системы - на длительный срок. Следующее его появление невозможно раньше чем через полгода. &lt;br /&gt;В случае если пара найдена - исходя из цели на тот момент ходок может делать то, что считает нужным - лучше узнать пару-создателей, заменить собой одного из боевой пары на длительный срок ( в случае если причиной рождения ходока стало убийство партнера в системе в бою - таким образом, эмоции этой потери и горя станут основой для создания), убить своих создателей, отомстить за них (если основной эмоцией при создании была ненависть и жажда мести - ходок станет &amp;quot;наказующей рукой&amp;quot; за своих создателей) и др. &lt;br /&gt;В случае убийства ВС-пары, создавшей его - на ходоке появляется их истинное имя/имя, которым они сражались с ним - на том же месте на теле, где оно было у первой пары. С этого момента ходок может жить в мире людей как универсальный страж, не ограниченный во времени и без необходимости возвращаться в систему. Он восстанавливает баланс сил до уровня пары-создателей и больше не слабеет, может учиться и становиться сильнее. Боевой партнер ему не нужен - он универсален, сохранил способность втягивать в систему, но пользоваться истинным именем в бою не может. Оно становится печатью, которая закрепила его в человеческом мире. Он остается смертным вне системы и в ней. Убить его может более сильная пара. &lt;br /&gt;В случае, если ходок заменяет собой убитого партнера в системе - на нем можно магически закрепить имя пары - тогда он станет таким же автономным ВС, способным сражаться в системе и жить длительно вне ее. Имя пары - печать, позволяющая ему остаться на долгий срок. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые игроки, обратите внимание, что для магической операции такого уровня - прописывании КОПИИ истинного имени на теле ходока - прописывающий должен быть жертвой высокого боевого уровня и практической подготовки. Боец прописать имя самостоятельно не сможет! Уровень силы для такой манипуляции должен быть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;высоким&lt;/em&gt; ( уровень силы 8).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;: Ничем не отличается от типичного человека или ВС. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые качества:&lt;/strong&gt; Автономный Страж, без имени на теле. Запускает систему сам, втягивая пару ВС, несмотря на их согласие/несогласие на бой. Не использует режимы системы. По силе он один равен паре создателей. Вне системы смертен, скорость заживления ран как у человека, особенными силами не обладает. Может ускоренно регенерировать в системе - как ВС.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общая осведомленность:&lt;/strong&gt; В обычном мире подчинен идее поиска создателей, безошибочно чувствуя и определяя Владеющих Силой даже на большом расстоянии.&amp;#160; Ориентируется в этом необычном для него/нее измерении только через эту &amp;quot;ниточку&amp;quot; поиска. Параллельно набирается знаний и ощущений, может испытывать все эмоции и чувства, которые откроет для себя в течение этого периода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ поиска: &lt;/strong&gt;Каждый ходок чувствует ВС по-своему - словно в них встроен детектор, определяющий их, но при этом один ходок может чуять их энергетический след, другой - видеть след их ауры, третий - слышать их передвижения и используемые малейшие заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цель: &lt;/strong&gt;Найти тех, кто его &amp;quot;создал&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Не знает своих создателей ни в лицо, ни по истинному имени. Способен понять, что это &amp;quot;он&amp;quot;, &amp;quot;она&amp;quot; или &amp;quot;они&amp;quot; только&amp;#160; в системе, поэтому прежде чем найти их, перебирает все попавшиеся ВС-пары в системе. Однако, ходок ищет среди пар, которые обладают уровнем боевых качеств близким к уровню создавшей его пары. Так, более слабые ВС-пары ходок не станет тянуть в систему, как и гораздо более сильные. В зависимости от сформированного образа мыслей и отношений к миру и своей цели - может поступать по-разному. Если ходок увлечен - может убивать всех, кто не соответствует его цели. Если же ходок более гуманен и успел измениться под воздействием человеческого мира - может просто искать, перебирая пары в системе или вовсе сканируя их ауры при личном контакте - не убивая и даже не вредя им.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание:&lt;/strong&gt; Создать такого &amp;quot;ходока&amp;quot; может только боевая, достаточно сформированная ВС-пара, уровнем силы от 5го. Один боец или жертва не создадут ходока. Создать его &amp;quot;специально&amp;quot; - невозможно. Система материализует ходока по своему усмотрению и отправляет в мир. С момента &amp;quot;события&amp;quot; в системе, служащего точкой отсчета рождения ходока до его выхода из системы может пройти от нескольких дней до нескольких месяцев - в зависимости от силы события (чем сильнее - тем раньше ходок попадет в мир).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:35:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>уцкренлгшюб</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;вапртьовь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 22:45:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны рекламы</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;!--ССЫЛКИ--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute;&lt;br /&gt;border: none;&lt;br /&gt;width: 175px;&lt;br /&gt;height: 480px;&lt;br /&gt;top: 390px;&lt;br /&gt;left: 66px;&lt;br /&gt;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a&amp;#160; href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=234&amp;quot;&amp;gt;• хронология игры&amp;#160; • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a&amp;#160; href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=9#p9&amp;quot;&amp;gt;• список ролей&amp;#160; • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a&amp;#160; href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=33#p36&amp;quot;&amp;gt;• нужны в игру • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a&amp;#160; href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewforum.php?id=7&amp;quot;&amp;gt;• о кланах • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=125#p3659&amp;quot;&amp;gt; • гостевая • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a&amp;#160; href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10#p10&amp;quot;&amp;gt;• сюжет • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;a&amp;#160; href=&amp;quot;http://kindret.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=16#p19&amp;quot;&amp;gt;• FAQ • &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 23:38:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WRAFGHSNZDF XZCNB</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;SVb zX VXZ Z x X&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 23:31:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>weffffffffffffffffffffffffffffffffffff</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;swdaCSVVVVVVVZXCS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 23:30:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>czscvSvZsvSVCS</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;scvBdzvczxcxvBVSC&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 23:28:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>цуапцвапыцврц кенцке к</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;арцыкпрцыке кп пр апцыецуерцке цекцуацпкерук цуацуапцук вапфвап&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2018 13:13:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Декабрь 2004. They locked me up and took my soul</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Прага, Москва. Сколько же она пропустила? Скольких сородичей больше не застанет, сколько времени утекло сквозь пальцы сухим колючим песком Котора, а вместе с ним и возможности. Вместе с ним и весь мир. Москва - еще один город, который теперь должен стать ее.&lt;br /&gt;Она слишком долго была лишена всего того, что полагалось ей по праву. Политические игры, власть, сила, клан. И виноват был в этом только лишь ее дражайший близнец.&amp;#160; &lt;br /&gt;Хранья смотрела в окно на проносящиеся мимо картины ночного города. Только это она и могла себе позволить. Столько лет изоляции, столько же и голода. Кто, если не она знала, что такое голод. Опальная Нахттотерин прекрасно разбиралась во всех его видах. Впрочем, как и ее сторонники. Их голод нельзя было утолить одной лишь кровью, но они вновь будут вынуждены скрывать его, пока не придется время. Пусть Фелиция предоставила им свою посильную помощь в виде транспорта и временного жилья, но естественно Мормоликая понимала, что абсолютно ничего не теряет, а возможно, при удаче, даже выиграет от сотрудничества с госпожой Бальзой. Хранья же своего тоже не упустит.&lt;br /&gt;Как же замечательно, было вдыхать полной грудью запах свободы и предвкушать будущую шахматную партию. Нахттотерин сжимала своими тонкими пальцами руку Альгерта, едва ощутимо подрагивая толи от холода, толи от волнения. Но отнюдь не холод волновал девушку. Она&amp;#160; предвкушала такую скорую встречу с дорогим братом.&lt;br /&gt;Скоро Миклош, совсем скоро...&lt;br /&gt;Брат знал, что она посмела вернуться из изгнания, и, если он думал, что его глупенькая маленькая сестренка не заметила слежки, то глубоко заблуждался.&amp;#160; В зеркале заднего вида она отчетливо видела свет фар автомобиля, следовавший за ними, как только они выехали на трассу. Даже, когда он скрылся из виду, а следом возникли еще несколько, маркоманка понимала, что к их приезду Миклош будет знать, где остановились изгнанники. Но это ее не волновало. Пускай думает, что контролирует ситуацию.&lt;br /&gt;Миклош ни в чем не сможет уличить Гранд Леди на Совете. Только выставит себя истеричным бараном. Мормоликая была хитра и прекрасно понимала какую помощь могла предоставить старой подруге. И госпожа Бальза не просила ничего более, заведомо осознавая, что это не сыграет выгодную партию ни для гречанки, ни для нее самой. &lt;br /&gt;Брат. &lt;br /&gt;Когда-то они чувствовали друг друга, когда-то они были одной душой. Когда-то так давно, что эта истина затерялась в темных веках и не смогла найти путь обратно на свет. Она лишилась всего по его вине и оказалась в личном аду - изоляции от всего мира, который она так хотела получить. Душный жаркий Котор был убийственен, лишенный свежей силы и воздуха. Почти тысячу лет Тхорнисхи были узниками в этой проклятой тюрьме. Затхлый городишко, превратил пребывание в нем для всех изгнанников в настоящую пытку. Пусть будет благословлена священная война, захлестнувшая весь мир, открывая перед Золотыми Осами путь на волю.&amp;#160; За последние пятьдесят лет они посетили множество городов, еще больше мелких поселений, избегая&amp;#160; полюбившейся сородичам Европы. Так не жил никто из киндрэт, но они смогли. Куда еще могло быть унизительней, чем искать кров, боясь не успеть до рассвета, перебиваясь сомнительной пищей. Свобода изгнанников начиналась только за пределами континента.&lt;br /&gt;Миклош, этот болван, перевернул всю Европу, забывая, что есть мир помимо нее. Но в одном он все же помог ей. Сторонники Храньи стали куда ближе, куда роднее, чем были. Никто из шестнадцати даже не сомневался в ней - своей Нахттотерин. Она из кожи вон лезла, проводя дни заточения в постоянных тренировках и лишениях.&amp;#160; Хранья Бальза была исполнена аскетичного самопожертвования. Сложно было сохранять нужное впечатление для своих сторонников, но она справлялась. Никаких сомнений. Злость и обида маркоманки питала ночных рыцарей лучше любой пищи, и они были готовы ради нее на многое. Даже сейчас, она беспокоилась об истинных Золотых Осах, оставляя их в убежище, любезно предоставленном Мормоликаей. Они могли пострадать, возьми Хранья кого-то с собой на встречу с братом. А что Миклош мог сделать ей? Это было смешно даже допустить вероятность того, что он убьет свою маленькую непутевую сестренку. Не сможет. Как не смог тогда, когда она подняла против него мятеж. &lt;br /&gt;И сейчас стоя перед Лунной Крепостью, которая может стать только ее, Хранья улыбалась своим мыслям. Прошлое и настоящее, а длина между ними для маркоманки это пропасть и ее нужно было еще заполнить. Миклош должен был утолить ее тысячелетний голод. Он должен ей слишком много.&lt;br /&gt;-Передайте Нахттотеру Миклошу Бальзе, что его сестра Хранья вернулась домой, - опередив интерком, она мысленно усмехнулась. На маленьком мониторе отобразилось изображение симпатичной блондинки, сошедшей с мужского журнала. &lt;br /&gt;Ты неизменен в своих вкусах, мой дорогой брат. И так предсказуем. К моему счастью.&lt;br /&gt;На лице госпожи Бальзы отобразилась печальная улыбка, будто она и правда скучала по былым временам, когда они с Миклошем были так близки.&lt;br /&gt;Скучал ли ты по мне, брат?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 16:32:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>23.12.2004 Йо-хо-хо и бутылка рома...</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;Девушка была интересной, она не сбежала сразу, а это значило, что можно было познакомиться и поближе.&lt;br /&gt;Здесь занято вообще-то.&lt;br /&gt;Колдун осмотрелся и осознав, что никто не претендует на этот самый стул, расположился на нем поудобнее.&lt;br /&gt;- Конечно занято, крошка, я же тут сижу, - рассмеялся мужчина.&lt;br /&gt;- Красивое у тебя имя, милашка, я так понимаю местное, славянское, но, если мне не изменяет память, то произошло оно от греческого. - некромант расположился за столом, словно у себя в каюте, только что ноги не закинул на этот самый стол.&lt;br /&gt;Официант заставил весь стол едой, все самые укромные его уголки. Посмотрел на некроманта, и дождавшись утвердительного кивка, пошел дальше выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;- Где попугая потерял, Грэг?&lt;br /&gt;- Милая моя, с чего ты взяла, что я его потерял? - колдун очаровательно улыбнулся, выпил рома и продолжил, - мой друг Пако, летает где-то по Москве сейчас, ищет моего брата, и когда найдет, вернется, чтобы мне сообщить об этом. &lt;br /&gt;Манера поведения, тон, легкий Валлийский акцент, все это говорило о том, что либо Грэг отличнейший актер, либо он действительно выглядел в повседневной жизни так, как и сейчас.&lt;br /&gt;- Как же так вышло, что такую милашку занесло в такое злачное место, вы, леди не выглядите как девушка легких нравов, вы скорее выглядите как настоящая merch frenhinol*.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 16:31:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лето 1945. Ничего нет прекраснее смерти</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересно было бы знать: если, разумеется, со всеми предосторожностями, поместить такой улей где-нибудь неподалеку от Лунной крепости, чтобы пожелавший забраться в резиденцию клана наткнулся на эту прелесть, не будет ли от этого больше проблем, чем толку? Нахттотер не мог не замечать определенных неудобств, которые доставляла кадаверцианская мерзость, в некотором роде она даже вызывала у него определенный сорт восхищения – не как достойный противник, но как что-то, способное стать помехой на пути. Но с другой стороны, Миклош подозревал, что существование на территории Лунной крепости улья создаст гораздо больше головной боли и будет регулярно зачищать самых тупых блаутзаугеров, которым не хватает мозгов даже на то, чтобы не соваться туда, куда им запрещено соваться. Блаутзаугеров Миклошу жалко не было: это был естественный отбор в действии, и все же до сих пор жизнь справлялась с тупицами, затесавшимися в клан, и без участия кадаверцианской пакости.&lt;br /&gt;За Доной он не присматривал – так, поглядывал время от времени, чтобы в случае чего не упустить момент, когда она упадет. Это было бы огромным невезением и такой же огромной глупостью для кадаверциан ее возраста, но Миклош за свою жизнь повидал всякое. Подсмотрев, как улей, за который взялась Дона, заверещал, приблизившись к зеленому пламени, нахттотер гадко ухмыльнулся и ударил по «своему» улью «Клещами скарабея», снесшими создание с места и впечатавшими его в стену пламени. Хотелось бы посмотреть, что случится, если подержать его так еще немного, но, чтобы сохранять концентрацию и держать улей на месте, требовалась более спокойная обстановка, а мерзкие летающие твари явно не желали ждать, когда он покончит с их ульем. Миклош отскочил, почти завертевшись волчком, не успевая сплести заклинание и предпочитая увернуться, нежели состязаться с пикирующими на него жаложилами в скорости. Костюм в который раз за то время, что длилась схватка, осыпало прахом и трухой, оставшейся от проклятых тварей, и нахттотер злобно зарычал: времени не было даже на то, чтобы стряхнуть это с себя – руки были заняты. Прокатилась одна «Волна Танатоса», затем другая, он бросил перед Йоханом «Бледный тлен», давая ландскнехту время добить и раздавить нескольких помятых, но еще живых и ползающих в траве тварей. Услышал Дону и кивнул, показывая, что понял, так, что растрепавшиеся волосы ударили по лицу.&lt;br /&gt;И что, опять же, если ему самому понадобится по какой-то причине оказаться именно в той части, где находится улей? Скакать вокруг него, пока тот не рассыплется в прах? В собственном доме? И, конечно, не стоит забывать о том, что причудливая тварь была родом из кадаверцианского мира. Миклош сам, совсем недавно, видел, как Дона спокойно прошла мимо улья.&lt;br /&gt;Бой увлекал, но не заставлял забыться. Улей дымился и шипел под оставшимися от «паутины» клочьями. Скалящийся Миклош скакал вокруг него, уворачиваясь от ударов и хлеща по тому месту, которое могло считаться шеей создания, дымчатым кнутом. Каждый удар подрубал основание «шеи», и после шестого (три и три – два неплохих числа) нахтриттер ударил «Молотом гниения» снизу вверх, под клюв твари. Тот задрался вверх, и на этот раз заклинание все же проникло под иссеченный панцирь и сорвало начавшую осыпаться голову. Вместо триумфа, впрочем, Миклошу достался не слишком изящный пируэт, причиной которого была спираль, которой Дона окружила его и Йохана – если бы нахттотер несколькими минутами раньше не видел, как она закрывается этим заклинанием от жаложилов, то подумал бы, что это такая дурацкая попытка прикончить его, пока его внимание отвлечено ульем. Так или иначе, соприкасаться со спиралью вряд ли будет удачной идеей. Миклош накрыл нескольких жаложилов «Паутиной тлена», сжавшейся вместе с ними в шипящий клубок и упавшей куда-то к улью, и дымчатым кнутом принялся прицельно сбивать докучливых летунов, предоставляя Йохану возможность разбрасываться новыми «Черепами забвения» и махать мечом. Костюм был безнадежно испорчен, в этом не оставалось никаких сомнений. Бальза с неожиданным отвращением подумал о своей недавней мысли о том, нельзя ли как-то использовать эту пакость на благо себе и клану.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 16:29:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1945 год. Чем меньше в голове ожиданий, тем больше в жизни сюрпризов</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Албания, страна контрастов, с одной стороны тут было хорошо, тепло и уютно, с другой же это место напоминало страшную дыру в которую не заберется ни одна крыса, даже если ты приманишь ее большим и вкусным куском сыра. Про балканы всегда ходило много легенд, многие из них бли связаны с теми, кто ведет ночной образ жизни, пьет человеческую кровь. В свое время Грэг оседал в этой стране на пару десятков лет и веселился тут как мог, но это было давно и не правда, как сказали бы сейчас многие.&lt;br /&gt;Люди странные создания, возможно, Грэгу не суждено было их понять, за этот век они затеяли уже вторую войну, которая грозила унести жизни почти половины населения, хоть эта бойня и закончилась, ее некоторые отголоски были видны то тут, то там. В данный момент пират занимался тем, чем он занимался еще при своей обычной человеческой жизни, он занимался контрабандой, привозил в разные страны то, чего там не хватало, получал огромные вознаграждения за свои деяния и копил деньги на старость, зарывая все новые клады в новых и интересных местах.&lt;br /&gt;Сейчас его целью стала страна Албания, которая очень сильно нуждалась в оружии, окончание боевых действий сулило то, что кто-то захочет править страной, быстро подсуетившись, а некроманту было плевать, кто будет стоять у штурвала страны, так что ему предложили неплохой куш, в виде исторических ценностей, и он поспешил прямиком туда.&lt;br /&gt;- Господа, разгружаемся быстро и без привлечения внимания, после чего грузим антиквариат на борт и уходим отсюда. Если заподозрите что-то неладное, просто убейте того, кто вам больше всего не нравится. Я вернусь в середине ночи, хочу пойти промочить горло в таверне.&lt;br /&gt;Пират сошел на берег и направился в ближайшую таверну, намереваясь выпить хорошего рома.&lt;br /&gt;- Что значит нет рома, да как такое вообще возможно?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 16:26:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>21.05.1981 Если нет риска, то это не приключение (с)</title>
			<link>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;К ней сложно привыкнуть. Сколько бы лет их не связывало, какие бы чувства не окутывали их отношения, Дарэл воспринимал Флору как часть стихии, неконтролируемый ураган, сносящий все на своем пути в одно мгновение. В моменты проявления ее страсти(не важно, будь то желание к приключению или к жертве) Дарэл особенно жалел что они для друг друга остаются недоступными. Он бы хотел чувствовать ее эмоции, видеть ее мысли, поделиться каждой капелькой своих чувств и ощущений, которые успевал нахвататься у людей. Только они и давали Дарэлу возможность не уставать от жизни. Ну и безумные желания Флоры Даханавар. Иногда Дарэлу казалось, что гранд леди одобряет каждую безумную выходку третьей старейшины только потому что ей удалось подарить клану лучшего…единственного сканэра. Ну и, стихию ведь невозможно контролировать, но ее можно было направить. &lt;br /&gt;Телепат только нехотя повернулся на кровати на мгновение закрываясь от лучистой улыбки «мамочки» теплым одеялом. Спать на самом деле не хотелось, он чувствовал такой же интерес, как и она, но почему-то предчувствовал что их вылазка принесет проблемы. Не только ему, но и Кристофу. Флора вообще не могла без этого, обязательно должно случится что-то громкое, яркое, способное всколыхнуть весь мир, и она, Флоранс де Амьен, обязательно встанет на вершине этого. Разве он мог ей отказать? Никогда нет. Не важно, знал ли он как легко и непринужденно Флора манипулирует им.&lt;br /&gt;А все-таки жаль. Я бы мог уйти от твоего очарования прочитав лишь парочку твоих мыслей, Флора. Мы же оба знаем что эта не те чувства, ради которых ты…., ради которых только я. &lt;br /&gt;Дарэл простодушно улыбнулся на рассказ Флоры о тайнике лудэр и все-таки потянулся на кровати спуская босые ноги на холодный пол. Зябко. В его квартире в последнее время даже запах свечей не задерживался, он постоянно забывал закрыть окно в зале, от того холодный воздух выхолаживал квартиру почти полностью.&lt;br /&gt;- Надеюсь, они оставили его целым не потому что там очень опасно, а потому что действительно пропустили, - Слишком разумные мысли сразу после пробуждения не лучший настрой для работы. Дарэл спешно оделся и отправился на кухню к холодильнику за кровью. Нетерпение Флоры было настолько физически ощутимым, что он невольно представил ее в виде маленькой девочки в красивом ярко-синем платье, нетерпеливо дергающим самого телепата за край штанин. Наверняка, Флора была красивой в детстве. Дарэл разогрел кровь в бокале и мысленно послал картинку Флоре, в деталях четко представляя ее одежду, детскую улыбку, маленькие пальчики, сжимающие штанину эмпата и ярко-голубой взгляд. Еще не пронзительный и не надменный, а легкий, любопытствующий, детский, совсем как у людей. Ответа не было. Она не смогла словить картинку, видение рассыпалось маленькими серебристыми осколками о жесткий барьер учителя и ученика. Дарэл не жалел, только улыбнулся добродушно и поспешил за Флорой на улицу.&lt;br /&gt;Образ маленькой девочки в синем платье достался Кристофу. Пока Флора с упоением пересказывала некроманту историю о своей находке и упрашивала помочь им, Дарэл усиленно давил улыбку мня в руках темно-зеленую подушку от дивана. Ассоциация с нетерпеливым ребенком увлеченным своей находкой никак не выходила из головы Дарэла и он активно старался подкинуть красок в жесты маленькой Флоры, пока та своим томным взглядом старалась уговорить Кристофа. Шалость недостойная даже Даханавара, но у Дарэла было слишком хорошее настроение. В конце концов, задумывался ли вообще кадаверцианен о таких простых моментах жизни своей возлюбленной? &lt;br /&gt;Дарэл опустил многострадальную подушку на диван и поднялся, неожиданно окружая Кристофа в пример своей «мамочки» с другой стороны стола. &lt;br /&gt;- Пожалуйста, скажи ей что это нечто неразумное, ты уже там бывал, и там просто опасно! Я прямо ощущаю отсюда как нас ждет там два десятка опасных ловушек, - Мольба Дарэла выглядела скорее шутливой, в глазах эмпата мелькали смешинки и такое же неприкрытое нетерпение даханавара, дорвавшегося до новой игрушки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристоф Кадаверциан)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 16:25:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://alha.rolfor.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
